Recevez les salutations de FROG, le juge Diplomacy ! 9 Avril 1997 ******************** ** Press (Presse) ** ******************** (Englis Version at the bottom) Il y a différents types de communication (PRESS) dans une partie de Diplomacy. La white press (PRESSE BLANCHE) se rapporte aux messages envoyés aux autres joueurs et indiquant l'expéditeur. La grey press (PRESSE GRISE) est envoyée anonymement, et la black press (PRESSE NOIRE) correspond aux missives postées par une personne mais semblant provenir d'une autre. Le Juge fournit le mécanisme pour paramétrer une partie afin d'autoriser que chacune des presses blanche ou grise soit permise, ou les deux. Les communications peuvent être adressées individuellement (PRESS) ou bien être émises pour tous (BROADCAST), en fonction des paramètres établis pour la partie. La black press est exactement la même que la grey excepté l'ajout de la signature d'un autre joueur dans le message ; pour cette raison aucune distinction n'est faite par le Juge. De la même façon, les messages envoyés à une unique personne (PRESS) peuvent être truqués pour sembler être des messages généraux (BROADCAST) ou adressés à une sélection de joueurs si la partie permet ce genre de choses. Les types de presse permis dans une partie spécifique sont fournis par la commande LIST. Les mots-clefs sont : None : Aucune communication n'est permise, exceptée à destination du Maître. White : Seule la white press est autorisée dans cette partie. Grey : Seule la grey press est permise dans cette partie (toutefois les communications avec le Maître seront toujours envoyées en tant que white press. White/Grey : Les white press et grey press sont toutes deux autorisées. La presse par défaut sera la white press et les communications envoyées au Maître seront toujours expédiées en tant que white press. Grey/White : Les white press et grey press sont toutes deux autorisées. La presse par défaut sera la grey press et les communications envoyées au Maître seront toujours expédiées en tant que white press. -------- Observer any : Les observateurs peuvent poster des messages avec les mêmes droits que les joueurs réguliers. C'est l'option par défaut et elle n'apparait pas dans les fichiers de sortie. Observer white : Les observateurs ne peuvent poster de grey press. Dans une partie où seule la grey press est permise aux joueurs, les messages des observateurs apparaîtront en white press. Observer none : Les observateurs ne peuvent envoyer aucun message, excepté au Maître. -------- No Partial : Seules des missives générales (BROADCAST) peuvent être envoyées aux joueurs, les messages postés individuellement (PRESS) aux joueurs sont interdits, exceptés les envois au Maître. Cette option est utile uniquement dans les variantes Gunboat où les identités des autres joueurs sont inconnues. No Fake Broadcast : Les messages press ne peuvent apparaître comme des messages broadcast, et vice et versa. De la même façon des messages envoyées à un groupe de joueurs (PRESS) ne peuvent sembler avoir été envoyés à un autre groupe de joueurs. Partial may be Faked : Les messages press peuvent apparaître comme des messages broadcast ou comme s'ils avaient été envoyés à un groupe de joueurs. Partial Fakes Broadcast by default : Les communications postées à des individus apparaîtront comme des messages généraux adressés à tous les joueurs si rien n'est spécifié. Partial Fakes Broadcast : Tous les messages, qu'ils soient press ou broadcast, sembleront être des broadcast adressés à tous les joueurs. NOTE : Même si la presse factice est permise dans une partie, les communications avec le Maître ne seront PAS truquées, et vous serez réprimandé si vous vous y essayez. La commande "set" peut être utilisée pour établir lesquelles de ces options seront actives. Dans les parties modérées seul le Maître peut utiliser la commande "set press". Par défaut les parties sont "White, No Fake Broadcasts" pour les parties non gunboat, ou "White, No Partial" pour les parties gunboat. Un exemple de commande "set press" : set grey, partial fakes broadcast Pour envoyer des messages aux autres joueurs vous pouvez utiliser les commandes "broadcast" ou "press" qui sont pratiquement synonymes : broadcast [options] -ou- press [options] Si aucune option n'est spécifiée ET QUE LA COMMANDE BROADCAST A ÉTÉ UTILISÉE le message sera envoyé à tous les joueurs. [Autrement dit, utiliser la commande "press" sans options aura pour résultat qu'aucun message ne sera envoyé. Ceci pour éviter d'accidentels broadcast, qui pourraient dévoiler à tous les joueurs vos plans d'attaque secrets.] Le message peut être terminé de l'une de ces quatre façons : les commandes "signoff", "endpress" ou "endbroadcast" apparaissent seules sur une ligne, ou bien par la fin du mail. Notez que les commandes "endpress" et "endbroadcast" sont interchangeables, (c'est-à-dire qu'une commande "press" peut être close par "endbroadcast" et vice et versa). Notez aussi qu'il n'y a pas d'espace entre "end" et le reste de la commande dans les deux cas. Si "signoff", "endpress" ou "endbroadcast" apparaissent au début d'une ligne qui contient encore du texte, ils ne sont PAS considérés comme étant des commandes, et le message N'est PAS terminé. Si le message est terminé par "signoff", alors tout autre texte suivant dans le corps du mail est ignoré. Si le message est terminé par "endpress" ou par "endbroadcast", la ligne suivante est traitée comme une ligne de commande normale, ce qui permet de mélanger les commandes normales aux messages de presse dans n'importe quel ordre, ou bien de placer plusieurs messages dans un seul mail. Les options sont : white -ou- unanonymous -ou- unanounymously Votre puissance et votre adresse sont spécifiés dans le message. Cette option est uniquement nécessaire si les white press et grey press sont toutes deux autorisées et que c'est la grey press qui est la presse par défaut. grey -ou- anonymous -ou- anonymously Le message ne contiendra aucune indication sur l'expéditeur. Cette option est uniquement nécessaire si les white press et grey press sont toutes deux autorisées et que c'est la white qui est l'option par défaut. to list -ou- +list Le message sera envoyé uniquement à la liste des puissances spécifiées. La liste consiste en un seul mot formé par la concaténation des lettres identifiant chaque puissance. Ainsi, "press to FRG" enverra un message à la France, la Russie et l'Allemagne (Germany !) dans une variante standard. Dans la plupart des variantes, c'est la première lettre du nom du pouvoir qui l'identifie (cf : dans la variante Youngstown, l'Inde est représentée par N plutôt que par I puisque cette dernière lettre est utilisée pour l'Italie). Les caractères OM sont respectivement interprétés comme Observateur et Maître dans toutes les variantes. to all but list -ou- -list Comme précédemment si ce n'est que le message est envoyé au complémentaire de la liste spécifiée. Remarquez que puisque toute presse pouvant être lue par les observateurs est archivée dans le fichier historique de la partie, un message envoyé selon 'press to all but R' par exemple sera accessible à la Russie par le biais de la commande "history". Utilisez 'press to all but R0%' pour vous assurer que le message ne sera pas archivé (ajout du sigle 'zéro pour cent'). [no] fake [broadcast] Le message est truqué (ou non), apparaissant comme un message général pour tous les joueurs. fake [partial]to [all but] list -ou- fake [+/-]list Le message est truqué comme étant destiné à la liste de pays cités de façon à ce qu'il apparaisse comme un message général ou bien comme un message envoyé à un autre groupe de personnes. Remarquez que "press fake to FRG" sera interprété comme un broadcast (donc envoyé a chacun) qui semble être destiné à la France, la Russie et l'Allemagne, plutôt qu'un message destiné à la France, la Russie et l'Allemagne qui semble être un broadcast. Si c'est la dernière possibilité qui est désirée, l'option "fake" doit être placée à la fin comme dans "press to FRG fake" ou alors il faudra spécifier l'option "broadcast" comme dans "press fake broadcast to FRG". Par exemple, dans une partie en grey press autorisant les broadcast falsifiés, l'Italie pourrait débuter le jeu en postant le message : press to all but G fake broadcast L'Allemagne vous salue. Je pense que vous êtes tous des lavettes. Je parie que je peux vous battre même si vous vous liguez tous contre moi. -Kaiser Friedrich. endpress Tout le monde sauf l'Allemagne recevra alors un message "Diplomacy Notice" avec pour entête "Broadcast message in game xxxx:". [Rappelez-vous bien que si l'Allemagne pense à passer une commande "history", elle pourra voir ce message dans les archives. Si ce n'est pas désiré, la commande aurait du être 'press to all but G0% fake broadcast'.] Plus tard dans le même mail (ou dans un message séparé) envoyé au Juge (puisque désormais il peut y avoir plus d'un message de presse par mail) l'Italie pourrait écrire : press to R L'Empereur d'Autriche te salue. L'Allemand est vraiment antipathique. Allions-nous tous contre lui ! -Ferdinand signoff La Russie recevra un message avec l'entête "Message to Russia in xxxx:". Bien entendu, ceci ne marcherait pas si la partie était en white press puisque le nom de l'Italie apparaîtrait dans l'entête. Si la partie avait été en White/Grey l'Italie aurait eu à placer l'option "grey" pour obtenir l'effet voulu ; et si la partie avait été Grey/White, il n'y aurait pas eu d'option à rajouter. Toutefois ce ne serait pas tout à fait la même chose puisque si l'Allemagne avait voulu paraître si sûre d'elle, pourquoi n'aurait-elle pas envoyé ce message en white press ? La presse destinée au Maître est toujours autorisée, quels que soient les réglages de la partie. Ainsi toutes les requêtes pour des extensions de deadline, ou tout autre message nécessitant l'attention du Maître, peuvent lui être envoyés sans passer par un email extérieur. Ceci est particulièrement utile si un joueur et le Maître sont sur des noeuds du réseau ne pouvant pas communiquer directement entre eux : ils peuvent alors communiquer au travers du Juge. De la même façon, le Maître peut toujours utiliser des commandes de presse afin de faciliter la communication avec les joueurs (par exemple pour annoncer qu'il sera injoignable un certain temps, pour répondre au message qu'un joueur lui aura adressé, ou pour poser une question à un joueur). Il y a quelques commandes qui ont pour résultat l'envoi d'avis (Diplomacy Notices) à tous les joueurs (par exemple changer votre adresse email dans une partie non gunboat). Si une de ces commandes est envoyée en même temps qu'un message à un groupe de joueur, truqué ou non, ou bien en même temps qu'un message de grey press, le Juge enverra les messages séparément, un à tous les joueurs, et le message partiel, truqué ou non, ou le message en grey press comme ils doivent l'être normalement. ******************************************************************************** *** ********************************************************** *** ENGLISH VERSION ********************************************************** *** ********************************************************** ******************************************************************************** Greetings from the Diplomacy Adjudicator!! 06 April 1994. Press. There are various types of press in a game of Diplomacy. White press refers to messages sent to other players which indicates who it is from. Grey press is sent out anonymously and black press refers to messages that are sent from one person but forged to appear as though they came from another person. The adjudicator provides the mechanism to set a game as allowing either or both of white or grey press. The press messages can be sent to individual players or can be broadcast to all players, depending upon the parameters set for the game. Black press is really the same as grey press with another player's signiture in the message, so no distinction is made by the adjudicator, however, press sent to individual people can be faked to appear as a broadcast message to all people or to an alternate set of people if the particular game allows such a thing. The types of press allowed in a particular game are shown by the list command. The keywords are: None: No press at all is allowed, except press to the Master only. White: Only white press is allowed in this game. Grey: Only grey press is allowed in this game (however, press to the Master will always be sent as white press). White/Grey: Both white and grey press are allowed, by default press will be white (however, press to the Master will always be sent as white press). Grey/White: Both white and grey press are allowed, by default press will be grey (however, press to the Master will always be sent as white press). ------- Observer any: Observers can post press with the same restrictions as regular players. This is the default and does not show up on list output. Observer white: Observers cannot post grey press. In a game that only allows grey press from players, press from observers will show up as white press. Observer none: Observers cannot post press at all, except press to the Master only. ------- No Partial: Only broadcast messages to all players can be sent, press to individual players is disallowed, except press to the Master only. This option is only useful in Gunboat variants where the identities of the other players are unknown. No Fake Broadcast: Messages sent to individuals cannot appear as broadcast messages or vice versa, nor can messages sent to one group of individuals appear as though it was sent to an alternate group. Partial may be Faked Messages sent to individuals can appear as broadcast messages or can appear as though they were sent to an alternate group. Partial Fakes Broadcast by default Messages sent to individuals will appear as broadcast messages to all players unless otherwise specified. Partial Fakes Broadcast All messages whether broadcast or to individuals will appear as though they were a broadcast message to all players. Note: If fake press is allowed in a game, press to the Master will NOT be faked, and you will get scolded if you try. The "set" command can be used to establish which of these options is allowed. In moderated games only the master can use the set press command. By default games are "White, No Fake Broadcasts" for non- gunboat games or "White, No Partial" for gunboat games. For example: set grey, partial fakes broadcast To send messages to other players you can use the "broadcast" or "press" commands which are almost synonymous: broadcast [options] -or- press options If no options are specified *and the broadcast command was used* the message will be sent to all players. [In other words, using the command "press" without any options will result in no message being sent. This is to prevent accidental broadcasts, which can result in your secret attack plans being sent to the entire game.] The message can be terminated in one of four ways: the commands "signoff", "endpress", or "endbroadcast" appearing alone on a line, or by the end of the mail input. Note that "endpress" and "endbroadcast" are interchange- able (that is, a "press" command can be terminated by "endbroadcast" and vice versa); also that no space can appear after "end" in either case. If "signoff", "endpress", or "endbroadcast" appear at the beginning of a line with other text, they are *not* considered to be commands, and the message is *not* terminated. If the message is terminated by "signoff", then all other text in the mail input is ignored. If the message is terminated by "endpress" or "endbroad- cast", then the next line is treated as a normal command line, thus allowing normal commands to be mixed with press messages in any order, as well as allowing for multiple press messages in a single mail input. The optional options are: white -or- unanonymous -or- unanonymously The message is sent out with your power and return address specified. This is only necessary if white and grey press are both allowed and grey is the default. grey -or- anonymous -or- anonymously The message is sent out with no indication as to the originator. This is only necessary if white and grey press are both allowed and white is the default. to list -or- +list The message will be sent just to the list of powers specified. The list consists of the single character identifier for the powers concatenated as a single word. Thus "press to FRG" would send the message to France, Russia and Germany in a standard variant game. In most variants the first letter of the power is usually the character (cf: India in the Youngstown variant is N rather than I since the latter is used to represent Italy). The special characters OM are interpreted Observer and Master respectively in all variants. to all but list -or- -list As above except the message is sent to the complement of the list specified. Note that since all press that can be read by Observers is archived in the game's history file, a message sent 'press to all but r' (for example) will be available to Russia by means of the History command. Use 'press to all but ro%' to be sure that the message isn't archived. [no]fake [broadcast] The message is faked (or not) as a broadcast message to all players. fake [partial] to [all but] list -or- fake [+/-]list The message is faked as going to the set of people specified even though it may be a broadcast message or be a message sent to an alternate set of people. Note that "press fake to FRG" will be interpreted as a broadcast message to everyone that is faked as going to France, Russia and Germany rather than a message going to France, Russia and Germany that is faked as a broadcast. If the latter was intended the keyword "fake" can be placed at the end as in "press to FRG fake" or the keyword "broadcast" must be specified as in "press fake broadcast to FRG". As an example in a grey press game allowing fake broadcasts, Italy might start off the game by posting the following press message: press to all but G fake broadcast This is Germany and I think you all are wimps. I bet I can win even if you all gang up against me. -Kaiser Bill endpress Everyone but Germany would get a Diplomacy Notice message with a header that read "Broadcast message in game xxxx:". [Remember, however, that if Germany thinks to issue a 'history' command, he can see this in the history archive. If this is undesirable, the command here should read 'press to all but GO% fake broadcast'.] Then in the same (or a separate) message to the adjudicator (since there can now be more than one press message per mail message) Italy could issue: press to R This is Austria, boy that Germany sure is obnoxious. Let's go all out against him! -Ferdinand signoff Russia would get the message with a header of "Message to Russia in xxxx:". Of course this trick wouldn't work if the game was White press since Italy's name would be in the header. If it was White/Grey Italy would have to throw in the "grey" keyword to get the effect, but even then (or if the game was Grey/White) it wouldn't quite be the same since if Germany really meant to be so obnoxious why wouldn't he just send the messages out as white press? Press to the Master only is always allowed, no matter what the press settings are, so that requests for deadline extensions, or any other message needing the Master's attention, can be sent without having to resort to direct eMail outside of the game. This can be very useful if a player and the Game Master are on nodes that cannot communicate directly, although both can communicate with the Judge. Likewise, the Master can always issue press commands, to facilitate communicating with the players (to announce that he's going to be unavailable for a while, to respond to a player's message to him, or to ask a player a question). There are some commands that cause Diplomacy Notices to be sent out to all the players (eg: changing your return address in a non-gunboat game). If one of these commands has been processed and a partial, faked partial or grey press message is attempted, the adjudicator will send out the notice(s) as separate messages, to all players, and the partial, faked, or grey press will be sent as designated.