Recevez les salutations de FROG, le juge Diplomacy ! 10 décembre 2001 *********************** ** Info.YOUNGSTOWN ** *********************** (English Version at the bottom) Traduit par Pierre Blais Variante YOUNGSTOWN: =================== La variante Youngstown de Diplomacy suit les mêmes règles que la partie standard, mais sur une carte plus grande. Trois nouvelles puissances ont été ajoutées: la Chine (China), l'Inde (India), et le Japon (Japan). Le joueur indien doit utiliser la lettre N pour identifier sa nation, en raison du fait que la lettre I est déjà assignée à l'Italie. Voici un extrait provenant d'un fichier de règles de Jon Monsarrat: <> Règles spéciales pour la variante Youngstown de Diplomacy: Territoires inaccessibles Aucune unité ne peut entrer en Suisse ou dans l'Himalaya. L'étendue d'eau au centre de la carte est la Mer Caspienne, laissée volontairement sans nom et inaccessible également. Aucune unité ne peut non plus entrer dans la zone indiquée "Frozen (gelée)", au nord de la Russie. Même si théoriquement les flottes peuvent se déplacer le long de la côte d'Omsk, celles-ci devraient logiquement être accompagnées de brise-glace. Aussi quelques sous-variantes empêche ce mouvement. Comme le juge permet ce mouvement controversé, les joueurs et le maître de jeu devraient toujours s'entendre avant le début de la partie pour déterminer s'ils l'acceptent. Territoire hors-carte Tout autour de la carte se trouvent des territoires hors-carte. Le terme anglais est "off-board areas". Ces territoires sont identifiés de A à L. Les différentes cartes peuvent varier sur la façon de les nommer. Certaines cartes diront "Off-board A", d'autres OBA. Le juge, lui, réfère au territoire hors-carte de l'Atlantique Nord comme étant le "Offboard A", celui de l'Atlantique moyen comme le "Offboard B", et ainsi de suite, dans le sens contraire des aiguilles d'une montre, jusqu'au "Offboard L" dans le Pacifique Nord. Il faut voir ici que cette notion de territoire hors-carte permet en fait de considérer la carte, représentée sur une feuille de papier en deux dimensions, comme étant circulaire. [NDT: bien que le texte anglais parle de "circulaire", la carte est plutôt considérée comme cylindrique puisqu'on fait comme si le côté gauche était rattaché au côté droit, mais que le haut n'est pas rattaché au bas. Un cylindre bizarroïde dont la partie basse serait conique en fait]. Il existe plusieurs interprétations sur la façon dont les mouvements entre les territoires hors-carte sont supposés fonctionner. Le juge les interprète principalement de la même façon que Jon Monsarrat le décrit: [NDT: dans les exemples, les territoires hors-carte seront nommés ObA, ObB, etc.] 1) Une unité sur une terre ou sur une mer qui contient un territoire hors-carte peut se déplacer vers ce dit territoire de la même manière que si elle se déplaçait vers n'importe quel territoire normal. Pareillement, une unité se trouvant à l'intérieur d'un territoire hors-carte pourra se déplacer vers le territoire qui contient ce territoire hors-carte. Exemple : Angleterre F NAt -> ObA Japon F ObK -> SPO Veuillez noter que le territoire hors-carte C (ObC) est en fait contenu dans l'Atlantique Sud. Cela peut être indiqué par une flèche sur certaines cartes, lorsque l'espace de l'Atlantique sud n'est pas assez grand pour contenir le territoire ObC. 2) Une unité se trouvant dans un territoire hors-carte peut déplacer vers un territoire hors-carte adjacent. Exemple : France F ObB -> ObC Inde F ObH -> ObG 3) Une unité se trouvant dans un territoire hors-carte peut se déplacer vers tous les territoires hors-carte dont les noms apparaissent dans la case du territoire hors-carte de l'unité. [NDT: cela m'apparaît plus simple que ce que dit intégralement la version anglaise, à savoir "une unité se trouvant dans un territoire hors-carte peut se déplacer vers le territoire hors-carte contenu à l'intérieur d'une mer ou d'une province dont le nom apparaît dans la case du territoire hors-carte de l'unité". Cela est peut-être du à la représentation des territoires hors-carte sur certaines cartes] Exemple : France F ObB -> ObK Inde F ObH -> ObC Si vous avez une copie de la carte de Ken Lowe, les espaces adjacents à un territoire hors-carte sont tous mentionnés dans la case. Il est recommandé d'utiliser cette carte pour jouer une partie sur un juge. [NDT: cela est le cas pour les cartes qu'on peut trouver sur le site de FROG]. 4) Les territoires hors-carte sont considérés comme des territoires maritimes ou terrestres et donc, une seule unité peut être présente dans un même territoire hors-carte. 5) Les ordres de convoi et de support s'appliquent aux territoires hors-carte comme aux territoires normaux. Exemple: Japon F NPa C A Tok -> Ire F ObL C A Tok -> Ire F ObA C A Tok -> Ire F NAt C A Tok -> Ire A Tok -> NPa -> ObL -> ObA -> NAt -> Ire Angleterre F ObB -> ObK F ObJ S F ObB -> ObK 6) Une flotte peut se déplacer vers les territoires hors-carte de la côte africaine (ObD et ObG), mais pas vers les territoires hors-carte du Soudan et du Sahara (ObE et ObF), lesquels sont considérés à l'intérieur de l'Afrique. Le canal de Suez Le canal de Suez est un territoire maritime assez particulier contenu entièrement dans l'Égypte. Il est adjacent à la Méditerranée Orientale, à la mer Rouge, ainsi qu'aux côtes nord et est de l'Égypte. Il n'est PAS adjacent à aucune des côtes de la Jordanie. La côte nord de la Jordanie est adjacente à la côte nord de l'Égypte, et la côte ouest de la Jordanie est adjacente à la côte est de l'Égypte. Les autres unités peuvent se déplacer entre l'Égypte et la Jordanie peu importe la présence ou non d'une flotte dans le canal de Suez, de même qu'une flotte peu se déplacer dans le canal de Suez peu importe qu'il y ait une unité en Égypte. Les flottes dans le canal de Suez peuvent convoyer des armées. Conditions de victoire Il y a un total de 72 centres de ravitaillement sur la carte. Comme une majorité de centres est requise pour gagner, la condition de victoire est alors de posséder 37 centres. Comme dans la partie standard, une victoire partagée (Draw), peut aussi être déclaré par tous les joueurs consentants, ou aucun échange de centres de ravitaillement pendant trois phases d'automne. Disposition initiale des unités sur les centres nationaux pour la variante Youngstown: [NDT : notons que les noms de puissances et de territoires ont été conservés en anglais puisque le juge utilise ces noms. Rappelons quand même que: Austria-Hungary est l'Autriche-Hongrie Germany est l'Allemagne Turkey est la Turquie China est la Chine India est l'Inde Russia est la Russie England est l'Angleterre Japan est le Japon Italy est l'Italie] Austria-Hungary Germany Turkey Flotte Trieste Armée Berlin Flotte Ankara Armée Vienna Armée Munich Armée Baghdad Armée Budapest Flotte Kiel Armée Smyrna Armée Klug Armée Posen Armée Constantinople China India Russia Flotte Canton Armée Delhi Armée Warsaw Armée Hankow Flotte Madras Armée Moscow Armée Peking Armée Calcutta Flotte St. Petersburg (SC) Flotte Sevastopol England Italy Flotte Vladovostok Flotte Edinburgh Armée Venice Armée Omsk Flotte London Flotte Naples Flotte Joharra Armée Rome Flotte Liverpool Flotte Magudisco France Japan Armée Marseilles Flotte Tokyo Flotte Brest Flotte Kyoto Armée Paris Flotte Osaka Flotte Saigon Constructions dans les colonies Comme la règle standard permet que les puissances peuvent construire dans n'importe quel de leurs centres nationaux, L'Angleterre, la France et l'Italie sont libres de construire de nouvelles unités dans leurs colonies respectives du départ, qui sont : Joharra pour l'Angleterre Saigon pour la France Magudisco pour l'Italie ******************************************************************************* *** *** *** ENGLISH VERSION *** *** *** ******************************************************************************* Greetings from the Diplomacy* Adjudicator!! January 5, 1991. Info.youngstown The Youngstown variant of diplomacy follows the same rules as standard diplomacy with an expanded map. Three new powers are added: China, India and Japan. The Indian player must use the letter "N" rather than "I" when signing on since "I" is reserved for Italy. The following is from a rules file of Jon Monsarrat: A Bit of History... The Youngstown game is the most popular of the many Diplomacy variants. The reason, of course, is the minor modification and expansion of the standard map to include the Major Powers of China, India, and Japan. My best assumption for the origin of the variant is that there is or was a large Diplomacy club in the Youngstown, Ohio region. Apparently the variant was devised there and was quickly dispersed through tournaments and word-of-mouth. I first saw the game played at the Studio of Bridge and Games in Schenectady, New York. Special Rules for the Youngstown variant of Diplomacy: Impassable areas No unit may enter Switzerland or the Himalayas. The body of water in the center of the map is the Caspian Sea and is intentionally left unlabelled and cannot be entered. No unit may enter the zone marked "Impassable" north of Russia. Fleets may move along the coast of Omsk as they did have icebreakers back then. Some subvariants disallow this. If specifically disallowed by mutual consent of the players or by decree of the game's master you should not order fleets to Omsk. The adjudicator will permit such a move, however. Off-board areas Surrounding the edge of the map are "off-board" boxes. Various maps differ in how they are identified. The adjudicator refers to the box in the North Atlantic as "Offboard A", the Mid-Atlantic as "Offboard B", etc. counterclockwise to "Offboard L" in the North Pacific. The off-board boxes allow a circular map to be represented on a flat sheet of paper. There are several interpretations on how movement between the off-board areas is intended to work. This adjudicator interprets them based mainly on Jon Monsarrat's description: 1) Any unit in a land or sea area that contains an off-board box may move into the box as though moving to a normal sea area or province. Any unit in an off-board box may move into the sea area or province which contains the off-board box. Example: English F NAt -> ObA Japan F ObK -> SPO Off-board box C is contained within the South Atlantic. This is indicated by an arrow since there is not enough room in that space for the box. 2) A unit in an off-board box may move to an adjacent off-board box. Example: French F ObB -> ObC India F ObH -> ObG 3) A unit in an off-board box may move to the off-board box within the sea area or province whose name appears in the unit's off-board box. Example: French F ObB -> ObK India F ObH -> ObC If you have a copy of Ken Lowe's map, the spaces adjacent to an off-board box are those listed within the box. It is recommended that you have a copy of this map to play the game via the adjudicator. 4) Off-board boxes are treated as sea areas or provinces and hence, only one unit may be present in an off-board box. 5) Support orders and convoy orders apply to off-board boxes. Example: Japan F NPa C A Tok -> Ire F ObL C A Tok -> Ire F ObA C A Tok -> Ire F NAt C A Tok -> Ire A Tok -> NPa -> ObL -> ObA -> NAt -> Ire England F ObB -> ObK F ObJ S F ObB -> ObK 6) A fleet may move to the African off-board boxes and is on the coast of the African continent. Fleets cannot move to the inland off-board boxes in Sudan and the Sahara (E and F). The Suez The Suez is a water territory contained within Egypt. It is adjacent to the Eastern Mediterranean, the Red Sea and the north and east coasts of Egypt. It is not adjacent to either coast of Jordan. Jordan's north coast is adjacent to Egypt's north coast and Jordan's west coast is adjacent to Egypt's east coast. Other units can move between Egypt and Jordan whether or not there is a fleet in the Suez and fleets can move into the Suez whether or not there is a unit present in Egypt. Fleets in the Suez can convoy armies. Victory Conditions There are a total of 72 supply centers on the board. A majority of pieces therefore would be 37 centers for victory by a single country. A draw may also be declared by consent of all players or no exchange of supply centers for three Fall seasons. Initial unit placement and home centers for the Youngstown variant is: Austria-Hungary Germany Turkey F Trieste A Berlin F Ankara A Vienna A Munich A Baghdad A Budapest F Kiel A Smyrna A Klug A Posen A Constantinople China India Russia F Canton A Delhi A Warsaw A Hankow F Madras A Moscow A Peking A Calcutta F St. Petersburg (SC) F Sevastopol England Italy F Vladovostok F Edinburgh A Venice A Omsk F London F Naples F Joharra A Rome F Liverpool F Magudisco France Japan A Marseilles F Tokyo F Brest F Kyoto A Paris F Osaka F Saigon England, France and Italy are free to build new units at their respective colony territories with the same restrictions as regular home centers.