Recevez les salutations de FROG, le juge Diplomacy ! 24 Février 1997 *************** ** info/help ** *************** (English Version at the bottom) Pour communiquer avec le juge Diplomacy vous devez lui envoyer un message du genre suivant: SIGNON pxxxx mot_de_passe commandes où 'p' est l'identificateur de la puissance qu'il vous a été assignée et où 'xxxx' est le nom du jeu auquel vous participez. L'identificateur de la puissance est généralement la première lettre (en anglais) à moins qu'il y ait un conflit auquel cas c'est de la seconde lettre qu'il s'agit. Par exemple, dans la variante Youngstown, l'Inde (India) s'identifie par "N" et l'Italie (Italy) par "I". Pour entrer dans un jeu déjà crée, utilisez: SIGNON ? mot_de_passe Pour jouer au prochain jeu disponible ou SIGNON ?xxxx mot_de_passe [variant] Pour spécifier le nom du jeu à jouer ou CREATE ?xxxx mot_de_passe [variant] Pour créer un nouveau jeu et signer ou OBSERVE xxxx mot_de_passe Juste pour avoir les rapports d'un jeu Votre mot de passe sera assigné à celui que vous aurez choisi. Notez que si vous utilisez la 3eme forme au dessus, les autres joueurs qui voudrons entrer dans votre partie devront utiliser la 2nde. Avant de pouvoir signer pour un jeu, vous devez obligatoirement vous enregistrer auprés du juge Diplomacy. Voyez les informations à propos de la commande REGISTER un peu après la fin de ce texte. Immédiatement après la première signature vous devez spécifier vos préférences en ce qui concerne la puissance que vous voulez contrôler, avec la commande suivante: SET PREFERENCE liste où la liste est une séquence de lettres identificatrices de puissances. Pour donner un groupe de puissances qu'il vous est égal d'avoir, mettez les entre parenthèses ou entre crochet. Un: "SET PREFERENCE f[ergti]a" indique que vous voulez vraiment avoir la France mais que vous ne voulez absolument pas avoir l'Autriche-Hongrie (Austria), et qu'il n'y a pas de différence entre les autres puissances si vous ne pouvez pas avoir la France. Pour prendre possession d'une puissance qui a été abondonnée, vous devez simplement signer avec: SIGNON pxxxx mot_de_passe [variant] où 'p' est l'identificateur de la puissance que vous voulez reprendre en main. Les autres commandes que vous pouvez mettre après la commande SIGNON sont: SET PASSWORD nouveau_mot_de_passe pour changer de mot de passe SET ADDRESS [e-mail_de_réponse] pour changer où poster vos rapports de jeu SET ACCESS same,any-site pour changer quels joueurs peuvent signer SET LEVEL débutant, expert pour restreindre à une certaine catégorie SET VARIANT variante pour changer la variante avant de commencer SET phase paramètres pour changer le calcul de la 'deadline' PHASE saison année phase pour spécifier vos futurs ordres CLEAR pour effacer vos ordres en attente RESIGN pour abandonner d'un jeu SIGNOFF pour indiquer la fin du texte des commandes LIST pour recevoir un status du jeu BROADCAST [options] pour envoyer le reste du message comme un message de presse PRESS [options] idem. Utilisez "get press" pour les options TERMINATE pour déclarer un jeu 'game-over' RESUME pour recommencer une partie terminée WHOIS pour recevoir une liste d'information sur les joueurs Les commandes suivantes doivent être envoyées au juge avec ou sans la commande SIGNON: VERSION [niveau] pour voir la version en cours et les avancements depuis le niveau REGISTER ... END pour s'enregistrer (voir plus bas) IAMALSO e-mail pour enregistrer une nouvelle adresse de réponse (voir plus bas) LIST [partie] pour recevoir le status d'un jeu précis ou des toutes les parties HELP pour recevoir ce texte (aucunes autres commandes ne seront prises en compte) MAP jeu pour recevoir la carte d'un jeu en postscript GET fichier pour recevoir un fichier précis, ils sont: info: ce fichier index: un sommaire de toutes les commandes % syntax: les syntaxes pour envoyer les ordres % deadline: comment mettre en place les deadlines % rules: les règles pour le jeu standard de Diplomacy % press: informations sur comment envoyer des messages de difusion/presse info.xxx: informations additionelles pour la variante non standard xxx map: la liste des abréviations et connections pour les provinces map.xxx: idem pour la variante non standard xxx master: informations sur les gens qui masterisent les parties flist: la liste de tous les fichiers disponibles avec les tailles Les fichiers marqués avec un "%" au dessus doivent être lu avant de pouvoir vraiment commencer (le pourcentage est une marque se réferant à cette note, ne n'incluez pas dans la commande GET). En plus du jeu standard, le juge supporte les variantes suivantes: Youngstown: une variante très commune incluant l'Asie Loeb9: la variante de Danny Loeb pour 9 joueurs (7+Espagne+Norvège) Pure: Chaque puissance commance avec une armée sur une carte de 7 provinces Chaos: Une variante pour 34 joueurs (un arsenal par joueurs) Britain: L'angleterre commence avec 6 armées (aucunes flottes !) 1898: Chaque joueur commence avec 1 unité dans un de ces arsenaux Crowded: 11 Joueurs occupent les 34 centres du début de la partie. Machiavelli: Utilisez de l'argent pour soutenir vos armées (ou acheter les autres) Fleet_Rome: L'Italie commence avec une flotte à Rome au lieu d'une armée Gunboat: L'identité des autres joueurs est gardée secrète Soyez certain de lire le fichier info pour ces variantes avant de signer pour. La variante Machiavelli est bien plus complexe que la partie standard de Diplomacy et possède ces propres règles (fichier rules.machiavelli). Voici les cartes en postScript disponibles pour les variantes: map.ps: Jeu Standard et d'autres youngstown.ps: Variante Youngstown loeb9.ps: Variante Loeb9 machiavelli.ps: Variante Machiavelli Ces fichiers sont assez lourds, ils sont aussi disponible via FTP anonyme à ftp.u.washington.edu sous les noms 'public/misc/xxxx.ps'. Il est préférable que vous les téléchargiez via ftp si vous pouvez. Pour signer à une partie non standard ou pour prendre possession d'une puissance non standard, vous devez spécifier le nom de la variante que vous voulez jouer dans la commande SIGNON elle même. C'est pour être sur de savoir que vous savez où vous mettez les pieds. Si quelqu'un veut voir le juge gerer d'autres variantes, envoyez vos suggestions à l'adresse judge-request listée plus bas. Lorsque vous vous impliquez dans une partie, la meilleure chose est que tous les joueurs soient uniques. Les puissances marionnettes tendent à favoriser la partie vers certains joueurs. Certaines parties sont désignée comme "tous les joueurs venant d'un site différent" ou "tous les joueurs venant du même site" pour garder une certaine balance entre une certaine facilité ou difficulté de contact entre les joueurs. C'est important pour le juge de savoir votre niveau afin de savoir si vous êtes prêt à jouer une partie donnée. SVP, completez le formulaire d'enregistrement en remplacant les entrées et envoyez le au juge (judge@frog.born2play.org). Les nom (name), téléphone (phone) et site sont obligatoire. Aussi, indiquez une adresse email qui ne changera pas. ------- coupez ici --------------- REGISTER Name: LE HERO Toto Phone: 01 23 45 67 89 Site: Provider Tru Much (ou site web perso) Address: 25, rue machichouette 29200 BREST Country: France Email: toto@provider.fr Level: Novice, Intermediate ou Expert Birthdate: 6/08/1901 Sex: Homme/Femme END ------- finissez de couper ici ----------- Vous pouvez questionner le juge sur la banque de données des joueurs en envoyant un "whois nom_de_la_personne" pour une personne précise ou recevoir la base complète en envoyant "get whois" au juge. Vous pouvez mettre à jour ces informations en envoyant n'importe quand un nouveau formulaire. Notez que vous pouvez faire un copier-coller des informations envoyés par la commande "whois", rajouter un REGISTER sur la première ligne et un END sur la dernière, et renvoyer le message au juge pour la mise à jour. SVP, essayez de mettre le nom du site de la même manière que les autres joueurs l'ont écrit. Vous pouvez mettre vos propres entrées, mais rester en dessous d'une moitiée de page. Le juge vous reconnait par l'adresse de retour dans le message électronique que vous lui envoyez. Si vous utilisez plusieurs comptes, vous pouvez dire au juge qu'une autre adresse de retour peut être considérée comme la même personne en lui envoyant une commande "IAMALSO email" de votre nouveau compte, où 'email' est une des adresses électroniques que vous avez listées sur la ligne E-mail de votre dernier enregistrement. Signer pour une puissance à la place d'un autre joueur est une sérieuse offense. Punissable en vous plongeant les pieds dans un bloc de ciment et en vous immergeant par la suite dans la rade de Brest (nous avons ce qu'il faut pour). Aussi, Diplomacy est basé sur la tricherie et sur le mensonge, ceci ne vous authorise en aucun cas à saboter le jeu en piratant la masterisation du jeu. Si un joueur vous écrit par accident son mot de passe, votre honneur de diplomate demande à ce que votre réponse indique clairement que vous n'allez pas abusez de cet avantage. En signant à la place d'une puissance, le juge vous enverra automatiquement une copie des ordres envoyés, mais l'autre joueur recevra aussi une copie de ce message et un message d'alarme sera aussi envoyé à l'administrateur du juge Diplomacy. Merci de votre coopération. Les ordres et autres commandes pour le juge électronique doivent être envoyés à "juge@frog.born2play.org". Pour poser une question à un humain, jettez un oeil à http://frog.born2play.org/contacts.html N'oubliez pas que la page web de FROG est à http://frog.born2play.org/ Bon dipping ! *********************************************************************************** *** ************************************************************* *** ENGLISH VERSION ************************************************************* *** ************************************************************* *********************************************************************************** Greetings from the Diplomacy Adjudicator!! January 20, 1993. To communicate with the Diplomacy Adjudicator you should send it a mail message in the following format: SIGNON pxxxx password commands Where 'p' is the identifier of the power you have been assigned and 'xxxx' is the name of the game you are participating in. The power identifier is usually the first letter of the power unless there are conflicts in which case it might be the second letter. For example in the Youngstown variant, India's identifier is "N" since Italy uses "I". To enter a game that is forming, use: SIGNON ? password To enter the next available game or SIGNON ?xxxx password [variant] Specifying the name of the game you want or CREATE ?xxxx password [variant] To create a new game and sign on or OBSERVE xxxx password To just get the reports for a game your password will be set to the password you specify. Note that if you use the third form above, other players wishing to enter that game will have to use the second form. Before you can sign on to a game, you must register with the adjudicator. See the information about the REGISTER command near the end of this text. Immediately after the initial signon you should specify your preference of what powers you would like to be assigned with the command: SET PREFERENCE list where the list is a sequence of the power identifier letters. To give a set of powers equal weighting, enclose them in parenthesis or square brackets. Thus: "set preference f[ergti]a" would indicate that you really want France and really don't want Austria, but you don't care about which of the others you are assigned if you can't have France. To take over a power that has become abandoned, you merely sign on with: SIGNON pxxxx password [variant] where 'p' is the identifier of the power you are attempting to take over. Other commands that you can put after the SIGNON command are: SET PASSWORD new_password To change your password SET ADDRESS [reply_address] To change where your reports go SET ACCESS same,any-site To change what users can sign on SET LEVEL novice,advanced To restrict to a particular class SET VARIANT variant To change the variant before starting SET phase parameters To change the deadline calculation PHASE season year phase To specify future orders CLEAR To clear pending orders RESIGN To withdraw from the game SIGNOFF To indicate the end of useful text LIST To get a status of the game BROADCAST [options] To send rest of mail as press message. PRESS [options] Ditto. Use "get press" for options. TERMINATE To declare the game over RESUME To restart a completed or terminated game WHOIS user To list information about a player or diplomacy orders. The following commands can be sent to the adjudicator with or without a signon command: VERSION [level] To see the current version and enhancements since level. REGISTER ... END To register yourself (see below). IAMALSO address To register a new email address (see below). LIST [game] To get the status of the specified game or all games. HELP To get this text (no other commands will be processed). GET file To get a particular file. The available files are: MAP game To get a postscript map of the game status. info: This text. index: An alphabetical summary of all commands. % syntax: Syntax for submitting orders. % deadline: Policies on deadline computations and how to set them. % rules: House rules for the standard variant of Diplomacy. % press: Information on sending broadcast/press messages. info.xxx: Additional information for nonstandard variant xxx. map: The province abbreviations and connections (cryptic). map.xxx: The same for nonstandard variant xxx. master: Information for people who are games masters/moderators. flist: A list of all files available with sizes. The files marked with % above are "must" reading before you can really get started (the percent is a marker refering you to this footnote, don't include it in the GET command). In addition to the standard variant, supported nonstandard variants are: Youngstown: A fairly common variant including Asia. Loeb9: Danny Loeb's 9 player variant including Spain and Norway. Pure: Each power starts with one army on a map of seven provinces. Chaos: A 34 player variant in which each player gets one center. Britain: England starts with six armies. 1898: Each player starts with only one of his home centers. Crowded: Eleven players occupy all 35 centers at game start. Machiavelli: Uses money to support units and/or bribe others' units. Fleet_Rome: Italy starts with a fleet rather than an army in Rome. Gunboat: The identities of the other players are kept secret. Be sure to read the info file for these variants before signing on. The Machiavelli variant is more complex than standard Diplomacy and has its own rules file "rules.machiavelli" which you must read before playing as well. There are PostScript maps available for some of the variants: map.ps: The standard variant and many others. youngstown.ps: Youngstown variant. loeb9.ps: Loeb9 variant. machiavelli.ps Machiavelli variant. These files are fairly large. They are also available via anonymous ftp to ftp.u.washington.edu under the names 'public/misc/xxxx.ps'. It is preferred that you get them via anonymous ftp if you can. To sign on to a nonstandard variant before it starts or to take over a power in a nonstandard variant you must specify the variant name on the signon command. This is to ensure that you know what you're getting yourself into. If anyone would like to see the judge support other variants, please send your suggestions to the judge-request address as listed below. When involved in a game of Diplomacy it is best if all the players in the game are unique. Puppet powers tend to spoil the game for the other players. Some games are designated as "all players from different sites" or "all players from the same site" to keep the balance from becoming too badly tipped if contact between two players is too easy or too hard. It is important for the judge to know who you are in order to determine if you are right for a particular game. Please fill out the following registration form by replacing the example text after the colons with proper information and return it to the judge. Name, phone and site are required. You should also list at least one email address that won't change. ------- Cut here ------- REGISTER Name: Aretha Holly Phone: (505) 555-5555 Site: University of Hodunk Address: 1515 St. Claws Lane, Kris Mass Country: USA Email: user@host.domain.edu, user@host.bitnet, host2!host1!user Level: Novice, Intermediate or Expert Birthdate: Dec 25, 1907 Sex: Female END ------- You can query the database of people by sending a "whois user" request to the judge or you can get the entire database with "get whois". You may update this information at any time by sending in a new registration form. Note that you can use the information returned by the whois command as a template by throwing a REGISTER line in front, an END line on the end, changing the other information and sending it back to the judge. Please try to spell your site name the same way other players may have spelled it. Feel free to add additional information by making up your own keywords, but keep it under half a page. The judge recognizes you by the return address in electronic mail that you send in. If you use multiple accounts, you can tell the judge that another return address should be considered the same person by sending an "IamAlso address" command from the new account, where "address" is one of the electronic mail addresses that you listed on your Email line when you last registered. Signing onto another player's power without his permission is a serious offense. Punishable by being staked out in the hot sun with red ants placed in your ears and nostrils. Although Diplomacy is based on treachery and lying, this falls under the category of "spoofing the games master" which is not allowed. If another player accidently sends you his password, you are required by honor to report this to the player and not take advantage of it. By signing onto the other player's power, the judge will send you a copy of his submitted orders, but the other player will get a copy of this message and an alarm message will also be sent to the judge's administrator. Thank you for your cooperation. Orders and other commands for the automated server should be sent to "judge@frog.born2play.org".