Recevez les salutations de FROG, le juge Diplomacy ! 4 décembre 2001 ******************** ** INFO.CHROMATIC ** ******************** (English Version at the bottom) Traduit par Pierre Blais VARIANTE : CHROMATIC ==================== V2.0 de Jimmy Millington, Robs Schone et Lynsey Smith Bienvenue dans cette variante intéressante, dans laquelle cinq puissances représentant cinq différentes couleurs combattent pour le contrôle de la carte digne d'un arc-en-ciel. À l'instar de Sail-Ho, cette variante est une de celles dont la carte ne représente en fait aucune région connue, du moins dans son ensemble. On peut reconnaître la forme de l'Italie et de ses mers environnantes, le tout répété cinq fois sur une carte circulaire. Les puissances ont des noms de couleurs tel que Bleu (Blue), Rouge (Red) ou encore Jaune (Yellow). Les territoires portent également des noms évoquant la couleur de la puissance qui les contrôle, comme par exemple, Rayon de Soleil (Sunshine), OR (Gold), et Topaze (Topaz), pour le joueur Jaune. Voici la liste des cinq puissances et de leurs centres nationaux (les noms anglais ont été conservés pour une meilleure compréhension des abbréviations et des résultats retournés par le Juge. Chaque joueur utilise la première lettre de sa puissance comme identifiant pour le Juge. CENTRES NATIONAUX: ================= Blue: Cobalt, Royal, Sapphire Dark: Obsidian, Ebony, Jet Light: Ghost, Ivory, Alabaster Red: Ruby, Crimson, Vermillion Yellow: Sunshine, Gold, Topaz Centres inoccupés : Malachite, Bronze, Silver, Garnet, Magenta, Crystal POSITIONS DE DÉPART: =================== Blue: A Cobalt, A Royal, F Sapphire Dark: A Obsidian, A Ebony, F Jet Light: A Ghost, A Ivory, F Alabaster Red: A Ruby, A Crimson, F Vermillion Yellow: A Sunshine, A Gold, F Topaz CONDITIONS DE VICTOIRE: ====================== La carte compte 21 arsenaux. En contrôler 11 assure la victoire. LA CARTE: ======== Abréviations des provinces Tous les noms de territoires sont abrégées par les trois premières lettres de leur nom, excepté les cas suivants : but Sea of Butter che Sea of Cherries cya Sea of Cyan eme Bay of Emeralds haz Gulf of Hazel ice Sea of Ice lav Sea of Lava lea Sea of Lead mau Gulf of Mauve mer Sea of Mercury nig Sea of Night pla Gulf of Platinum ros Bay of Roses umb Sea of Umber Pour plus de détails sur les noms des provinces et mers, et sur leurs interconnections, voir le fichier MAP.CHROMATIC *********************************************************************************** *** ************************************************************* *** ENGLISH VERSION ************************************************************* *** ************************************************************* *********************************************************************************** Greetings from the Diplomacy* Adjudicator!! January 27, 1994. CHROMATIC DIPLOMACY =================== V2.0 JimmY Millington, Robs Schone and Lynsey Smith Five Different Coloured Powers vie for control of the Rainbow Coloured mapboard. Map based upon Romans V1.0 until I can draw up a new one. All provinces and sea spaces have been renamed, in tune with the multihued nature of the game. THE MAP ======= Take a Romans Map, and convert province names as follows: Chromatic |P|Abbr |Romans Alabaster, L ala alab NAP3 Aquatic Sea, w aqu aqua aquatic ION1 Azure, l azu azur TUS5 Sea of Butter, w but butter sob ION5 Bronze, x bro bron bronz TUN2 Carnation Sea, w car carn carnat carnation TYS4 Cerulean, l cer cerul cerrulean cerrullean cerullean APU5 Chalk, l cha chal TUS3 Sea of Cherries, w che cherries cherry soh ADR4 Coal, l coa APU2 Cobalt, B cob cobal cobolt cobol co VEN5 Cold, l col PIE5 Crimson, R cri crim ROM4 Crystal, x cry xta xtal SWI Sea of Cyan, w cya cyan cyanide cyanic TYS1 Ebony, D ebo ebon ROM2 Bay of Emeralds, w eme emer emerald emeralds boe bayofe GOL1 Fire Engine, l fir eng fire engine fireengine TUS1 Forest Sea, w for fore forest ADR1 Garnet, x gar garn TUN4 Ghost, L gho ghostbusters VEN3 Gold, Y gol au ROM1 Gulf of Hazel, w haz hazel hazelnuts goh gulfofh GOL2 Hot, l hot PIE4 Sea of Ice, w ice iceland iceberg soi h2o ION3 Indigo Sea, w ind indigo TYS5 Ink, l ink inkwell inkjet PIE2 Ivory, L ivo ivor ROM3 Jet, D jet 747 jumbojet NAP2 Sea of Lava, w lav lava sol ION4 Sea of Lead, w lea lead sop pb TYS3 Lemon, l lem lemo APU1 Magenta, x mag mage TUN5 Malachite, x mal malac malach TUN1 Maroon, l mar APU5 Gulf of Mauve, w mau mauve gom GOL5 Sea of Mercury, w mer merc mercury mercedes som hg ADR3 Sea of Night, w nig night knight son ION2 Obsidian, D obs obsid VEN2 Paper, l pap PIE3 Gulf of Platinum, w pla plat platinum gop gulfofp pl GOL3 Raven, l rav rave crow TUS2 Bay of Roses, w ros rose roses bor bayofr GOL4 Royal, B roy ryl ROM5 Ruby, R rub VEN4 Saffron, l saf saff PIE1 Sapphire, B sap sapp saph saphire NAP5 Sepiatic Sea, w sep sepia ADR2 Silver, x sil sliver ag TUN3 Snow, l sno APU3 Sulphur, l sul sulfur TUS1 Sunshine, Y sun sunday VEN1 Topaz, Y top NAP1 Sea of Umber, w umb umber sou cucumber umberhulk TYS2 Vermillion, R ver verm vermin NAP4 Violet Sea, w vio violet ADR5 -1 All the Numbers get removed, and so the game isn't influenced by who should own what tunis, and by the fact that the numbers are there at all! SUPPLY CENTRES: =============== Blue: Cobalt, Royal, Sapphire Dark: Obsidian, Ebony, Jet Light: Ghost, Ivory, Alabaster Red: Ruby, Crimson, Vermillion Yellow: Sunshine, Gold, Topaz Unowned: Malachite, Bronze, Silver, Garnet, Magenta, Crystal STARTING POSITIONS: =================== Blue: Army Cobalt, Army Royal, Fleet Sapphire Dark: Army Obsidian, Army Ebony, Fleet Jet Light: Army Ghost, Army Ivory, Fleet Alabaster Red: Army Ruby, Army Crimson, Fleet Vermillion Yellow: Army Sunshine, Army Gold, Fleet Topaz VICTORY CONDITIONS: =================== There are 21 Little Black Dots, so 11 is the magic number! ---- James Millington Robert Schone Lynsey Smith