Le juge Diplomacy vous salue ! 24 octobre 1994 Info.aberration (English Version at the bottom) Traduit par Xavier Constensoux La variante Aberration de Diplomacy suit la plupart des règles du jeu standard de Diplomacy sur une carte modifiée. L'idée sous-jacente à cette variante était d'avoir des puissances qui en fait ont raté leur rendez-vous avec l'histoire. Chacun des neufs pays est une nation qui aurait pu devenir une grande puissance moderne si l'histoire s'était déroulée un peu différement de ce qu'elle fût. La version du juge a été conçue par Nicholas Fitzpatrick, très fortement inspiré d'Aberration III de Rod Walker (NAVB CN ca01). Règles : 1) Mis à part les exceptions ci-dessous, les règles standards du jeu de Diplomacy sur le juge s'appliquent. 2) Il y a neuf grandes puissances. Le joueur Sicilien doit s'inscrire avec la lettre "C" à la place du "S" puisque le "S" est réservé à l'Espagne (SPAIN), et le Byzantin doit utiliser le "Z" puisque le "B" est réservé à la Bourgogne (BURGUNDY). Les positions de départ sont les suivantes : B-BURGUNDY Z-BYZANTIUM E-EIRE A Dijon A Athens A Alcluyd A Brussels F Smyrna F Dublin F Hague F Constantinople F Edinburgh H-HUNGARY I-ISRAEL P-POLAND A Budapest A Damascus A Warsaw A Szeged A Jerusalem A Riga F Zara F Cairo F Gdansk C-SICILY S-SPAIN U-UKRAINE A Rome A Toledo A Kiev F Naples F Santander A Odessa F Palermo F Valencia F Yalta 3) Un joueur peut construire sur n'importe lequel des centres vides qu'il possède s'il contrôle encore au moins l'un de ses arsenaux de départ. 4) Six territoires possèdent des voies navigables, des fleuves ou des canaux frontaliers. Chacun de ces territoires fonctionne exactement comme Kiel, Constantinople ou le Dannemark dans le jeu classique. Ce sont: Le Caire, Constantinople, le Dannemark, Holstein, le Sinai et Taurida. Le canal de Suez sépare les provinces du Sinai et du Caire, et des unités peuvent passer du Sinai au Caire. Donc dans le même tour, les deux mouvements F Delta Sea-Sinai et F Red Sea-Cairo réussiraient simultanément. 5) La mer Caspienne, la Crète, Iceland, la Corse et tout autre espace non-nommé n'est pas traversable 6) Il y a 52 centres de ravitailement. La victoire est acquise a qui possède 27 de ces centres à la fin de n'importe quelle retraite d'automne. 7) La partie débute en 1901. Abréviations des territoires Chaque territoire est abrégé par les trois premières lettres du nom du territoire sauf pour les exceptions suivantes : ebs East Black Sea ems Eastern Mediterranean Sea gob Gulf of Bothnia gol Gulf of Lyon pal Palermo plm Palma Sea nao North Atlantic Ocean nor Norway nmk Norromark nth North Sea nwg Norwegian Sea tyr Tyrol tys Tyrrhenian Sea wbs West Black Sea wms Western Mediterranean Sea Scenario Voici quelques brèves indications sur ce qui aurait pu arriver à ces puissances si elles avaient atteintes la grandeur, si celles que nous connaissons si bien ne l'avait pas fait. La Bourgogne La confrontation finale entre les civilisations de la Seine et du (Burgundy) Rhône n'était pas gagnée pour la monarchie Parisienne. Dans le cas présent la victoire sourit à l'état monarchique Bourguignon, qui s'étend du Rhone à la mer du Nord. Byzance Cet empire aurait pu survivre si les Turcs avaient échoués à (Byzantium) débarquer en Europe. La population de l'ouest de l'Asie Mineure était toujours majoritairement Grecque dans les années 1400. Un empereur énergique aurait pu donner à la Grèce une nouvelle vitalité. La Hongrie Elle était une grande puissance potentielle jusqu'aux invasions (Hungary) turques. Un empire Byzantin fort aurait pu empêcher celles-ci et la Hongrie, et non l'Autriche, serait devenue la grande puissance Danubienne. L'Irlande Si l'activité missionnaire Irlandaise avait été suivie d'une action (Eire) politique en faveur des celtes l'empire Anglo-Normand aurait pu être mort-né. Tout ce dont l'Irlande avait besoin était une réelle unité, ce qu'elle a parfois presque réalisé. Israel Elle pourrait perpétuer les anciennes dynastie des Macchabés ou d'Hérode. Plus vraissemblablement cependant, elle représenterait la victoire finale des Croisés au Moyen-Orient. Elle pourrait alors s'appeller "Le Royaume de Jérusalem". La Pologne Les Polonais ont eu plusieurs occasions de dominer à la fois les (Poland) Russes et les Allemands de l'est. Nous devons ici supposer que cette opportunité s'est finalement réalisée. La Sicile Cette île a eu une fois une réelle chance d'obtenir le contrôle de (Sicily) la plupart de l'Italie sous une puissante et agressive dynastie Normande. Ces dirigeants s'éteignirent et la Sicile devint un pion. Nous supposons ici que la dynastie Normande ne s'est pas éteinte. L'Espagne Cela pourrait être une Espagne Chrétienne qui d'une manière ou d'une (Spain) autre serait restée puissante en dépit d'une longue succession de rois imbéciles. Peut-être était-elle épargnée comme puissance de troisième ordre par les Habsbourg et les Bourbons. A moins qu'il ne s'agisse d'une Espagne Musulmane auquel cas nous devrions en parler comme du "Califat de Tolède" (un changement de capitale par rapport à Cordoue). L'Ukraine L'etat Russe initial était basé à Kiev, et nous supposons ici que ce centre d'influence du sud est resté dominant, plutôt que d'avoir perdu pied face aux centres du nord comme Vladimir et Moscou. Ces gens continueraient malgré tout à appeler leur terre "Russie", ou quelque chose d'approchant. Différences par rapport à Aberration III Quelques modifications ont été faites à Aberration III, afin de lui permettre d'être joué sur un juge. L'Afrique de l'Ouest, de l'Est et du Sud ont été éliminées. Le chantier naval de Karelia a été supprimé. De plus, certains territoires ont vus leurs noms altérés ou modifiés, et le nom de Lemberg a été donné à un territoire dont le nom n'était plus utilisé sur la carte NAVB. [ndt: NAVB est un catalogue des variantes de Diplomacy, voir www.diplomaticcorps.org/Variants/NAVBcatalog.html] ----------------------------------------------- Greetings from the Diplomacy* Adjudicator!! October 24, 1994 Info.aberration The Aberration variant of diplomacy follows the most of the rules as standard diplomacy with a modified map. The idea behind the game was to have powers which history had basically passed by. Each of the 9 great powers is a nation which might have become a great power in the modern period if history had gone a little differently than it did. The judge version was designed by Nicholas Fitzpatrick, based very heavily on Rod Walker's Aberration III (NAVB CN ca01). Rules: 1) Except as noted below, the standard rules of play for Diplomacy on the judge apply. 2) There are 9 great powers. The Sicilian player must use the letter "C" rather than "S" when signing on since "S" is reserved for Spain, and the Byzantine player must use "Z" rather than "B" as "B" is reserved for "Burgundy". The starting units are as follows: B-BURGUNDY Z-BYZANTIUM E-EIRE A Dijon A Athens A Alcluyd A Brussels F Smyrna F Dublin F Hague F Constantinople F Edinburgh H-HUNGARY I-ISRAEL P-POLAND A Budapest A Damascus A Warsaw A Szeged A Jerusalem A Riga F Zara F Cairo F Gdansk C-SICILY S-SPAIN U-UKRAINE A Rome A Toledo A Kiev F Naples F Santander A Odessa F Palermo F Valencia F Yalta 3) A player may build on any supply centre he/she owns which is vacant as long as he/she still own atleast one of his/her original centres. 4) Six provinces have interior waterways, inland canals, or bordering canals. Each of these provinces operates exactly as does Kiel, Constantinople or Denmark in the regular game. They are: Cairo, Constantinople, Denmark, Holstein, Sinai, and Taurida. The Suez canal separates the provinces of Sinai and Cairo, units can pass from Sinai to Cairo. So in one turn the moves F Delta Sea-Sinai and F Red Sea-Cairo would both succeed. 5) The Caspian Sea, Crete, Iceland, Corsica and any other unnamed space is not passable. 6) There are 52 supply centres. The victory criterion is possession of 27 supply centres at the end of any Fall retreat. 7) The game begins in 1901. Province Abreviations All province are abbreviated by the first three letters of the province, except the following: ebs East Black Sea ems Eastern Mediterranean Sea gob Gulf of Bothnia gol Gulf of Lyon pal Palermo plm Palma Sea nao North Atlantic Ocean nor Norway nmk Norromark nth North Sea nwg Norwegian Sea tyr Tyrol tys Tyrrhenian Sea wbs West Black Sea wms Western Mediterranean Sea Scenario Here are some brief suggestions to what may have happened to these powers such that they achieved greatness, while those that we know so well didn't. Burgundy The final confrontation between the civilization of the Seine and the Saone was no sure thing for the Parisian monarch. In this instance the victor was the Burgundian dynastic state, stretching from the Rhone to the North Sea. Byzantium This empire might have survived had the Turks failed to make a landing in Europe. The population of western Asia Minor was still basically Greek in the 1400s. Some strong emperors could have given the Greek state a new lease on life. Hungary She was a budding great power until the Turkish invasions. A strong Byzantium would have prevented that and Hungary, not Austria, could have become the great Danubian power. Eire If Irish missionary activity had been followed by political action on behalf of their fellow celts, the Anglo-Norman imperium at London might have been still-born. All the Irish needed was some real unity, which the almost achieved on occasion. Israel This could be a continuation of the ancient dynastic state under descendants of the Maccabees, or the Herods. More likely, however, it would be representative of the final victory of the Crusaders in the Middle East. It might therefore be called the "Kingdom of Jerusalem" Poland The Poles had many opportunities to overwhelm both the Russian and the eastern Germans. We must here assume that one opportunity finally worked. Sicily This island once had an excellent chance of gaining control of most of Italy under a powerful and aggressive Norman dynasty. These rulers died out, and Sicily became the pawn of others. Here we assume that the Norman dynasty did not die out. Spain The could be a Christian Spain which somehow remained powerful despite a long succession of cretinous monarchs. Perhaps they were spared the third-rate Hapsburgs and Bourbons which were thrust upon them. OR this is a Muslim Spain, which case we should refer to it as the "Caliphate of Toledo" (a change of capital from Cordova). Ukraine The original Russian state was centred at Kiev, and we suppose here that this southern centre remained dominant rather than losing out to the northern centres at Vladimir and Moscow. These people would, however, continue to call their land "Russia" or something like it. Differences from Aberration III Some changes were made to Aberration III, to allow it to be played on a judge. The West, South and East Africa spaces were eliminated. The naval shipyard in Karelia was removed. In addition, some spaces had their names altered or changed, and a name Lemberg was given to a province whose name had been left off the NAVB map.