Vers la page de Gameloft.com
 
Apprendre
  Accueil
Plan du site
Nous écrire
  Site Express
Observer
F.A.Q.
Bibliothèque
Forums
Listes

 

 
INDEX
 

eci est une liste alphabétique de toutes les commandes qu'un "juge" traite avec une brève description. Chaque commande est précédée par une paire de qui/quand. Ceci indique qui peut exécuter la commande et quand elle peut apparaitre.

es options "qui" sont :

any Tout le monde peut exécuter la commande.
mod Seul le modérateur dans un jeu modéré, tout le monde dans un jeu non modéré.
adm Seul l'administrateur. Ces commandes sont indiquées pour être complètes, mais NE DOIVENT PAS être exécutées par un non-administrateur. S'il y a un doute quelconque, vous n'êtes pas un administrateur.

es options "quand" sont :

any Peut apparaitre indifféremment avant ou après une commande SIGNON.
pre Doit apparaitre avant une commeande SIGNON.
aft Ne peut apparaitre qu'après une commande SIGNON.
mac Ne peut apparaitre qu'après une commande SIGNON dans une variante Machiavelli.

es éléments entre " [ ] " (crochets) sont optionnels, ceux en majuscules sont des mots-clés et doivent être entrés exactement comme spécifié, ceux en minuscules sont des paramêtres et doivent être remplacés par la valeur correcte. Les mots séparés par une barre verticale " | "indiquent un choix entre les différents mots.

adm/pre ADJUST id_joueur incrément 
L'incrément est ajouté au taux de dédication du joueur.
any/aft BECOME MASTER 
Permet à l'unique joueur inscrit à un jeu, de devenir le maître/modérateur de ce jeu. Voir fichier 'master'.
mod/aft BECOME puissance 
Permet au maître d'un jeu d'assumer l'identité d'une puissance. Voir fichier 'master'.
any/aft BROADCAST [options] ... [ENDBROADCAST|ENDPRESS|SIGNOFF] 
Pour envoyer un communiqué; les options sont facultatives, et le communiqué peut etre terminé par 'ENDBROADCAST', 'ENDPRESS', 'SIGNOFF', ou la fin du message. Voir fichier 'press'. 
(un communiqué est envoyé à toutes les puissances alors qu'un message n'est destiné qu'à une ou plusieurs puissances).
any/aft CLEAR 
Pour effacer tous les ordres en attente entrés avec la commande PHASE.
adm/pre FIXID id_site nom_du_site 
Positionne l'identifiant du site (id-site) à la valeur donnée pour tous les joueurs qui se sont inscrit avec le nom du site spécifié. Par défaut, tous les joeurs ont leur code de région multiplié par 100 comme id_site, et il doit être fixé à une valeur non multiple de 100.
any/any GET fichier 
Pour recevoir un fichier particulier. Pour une liste complète des fichiers, regardez le fichier 'flist'. Regardez le fichier 'info' pour une description des fichiers les plus importants.
any/any GET PACKAGE 
Pour recevoir le kit de fichiers du nouvel utilisateur. Ces fichiers sont généralement envoyés automatiquement aux nouveaux utilisateurs au moment où ils s'enregistrent auprès du Judge (voir la commande REGISTER), mais ils peuvent être demandés explicitement avec cette commande. Ces fichiers sont ceux qye tout nouveau joueur doit lire avant d'essayer une partie de Diplomacy sur le "Judge".
any/pre HELP 
Le texte d'introduction générale est retourné. Ceci est équivalent à la commande "get info" sauf qu'aucune autre commande après celle-ci ne sera exécutée.
any/aft HELP 
Equivalent à "get info".
any/any HISTORY [jeu] [FROM date] [TO date] [LINES n] 
Retourne l'historique du jeu indiqué pour la période spécifiée ( en temps réel plutot qu'en temps du jeu ). 
Les informations sont tous les messages qu'un observateur aurait reçu durant la période demandée. La période par défaut est d'une semaine dans le passé ou 1000 lignes. 

Les dates peuvent être données dans les formats suivants ( seuls des espaces doivent être utilisés pour séparer les parties d'une date, une virgule est optionnellement autorisée après le jour du mois ): 
a) Jour de la semaine ( abréviation sur 3 caractères ) 
b) Jour et mois ( abréviation sur 3 caractères ), ou mos et jour 
c) Jour, mois et année ou mois, jour et année. L'année peut etre donnée sur 2 ou 4 chiffres (80-99 = 1980-1999). 
L'heure peut être ajoutée après n'importe lequel des formats indiques ci-dessus ("hh:mm" en utilisant un format sur 24 heures), sinon, minuit (00:00) est pris par défaut. 

Pour avoir le début de l'historique (ou l'historique en entier), utilisez une date plus ancienne que celle du début du jeu: 1 Jan 1990 (ou Jan 1, 1990) est généralement suffisant pour cela. 
 
Attention: les abréviations des jours et des mois doivent être en anglais.

any/any IAMALSO adresse 
Pour enregister une nouvelle adresse Email. Si votre adresse de retour change, vous pouvez utiliser la commande IamAlso pour dire au "judge" que vous êtes la même personne, sans avoir à réexpédier un formulaire d'inscription complet. L'adresse d'envoie doit être une qui a déjà été enregistrée.
any/pre LIST [FULL|nom] 
Si aucun nom ou mot-clé optionnel n'est spécifié, une brève liste des jeux courants est générée. Si le mot-clé FULL est spécifié, un rapport détaillé avec la liste des joueurs de chaque partie est généré. Si un nom est précisé, le rapport complet de ce jeu est généré avec la position des unités et l'appartenance des arsenaux.
any/aft LIST 
Le rapport détaillé de tous les joueurs et unités sera généré pour le jeu où vous êtes identifié.
any/pre MAP nom [n] 
Envoi un fichier postscript du statuts courant du jeu. Toutes les variantes ne sont pas supportées. L'option n retourne un fichier postscript non compressé, non uuencodé. (Cette commande peut être désactivée)
any/pre MAP * [n] 
Cette commande doit préfixer le résultat d'un "LIST" et génère une carte basés sur ce résultat. L'astérix "*"est réel et n'est pas remplacé. L'option n retourne un fichier postscript non compressé, non uuencodé.. Le résultat du "LIST" ne doit pas avoir le moindre caractère ajouté en début de ligne (par exemple le caratère de commentaire ">"). (Cette commande peut être désactivée).
adm/pre NOCONTROL 
Evite que les messages ne soient diffusés. Pour le debuggage.
any/pre OBSERVE xxxx MotDePasse 
Pour devenir un observateur. Cette commande est interprétée comme un signon.
any/aft PHASE saison année phase 
Pour préciser que les ordres suivants doivent être suspendus juqu'à le phase spécifiée avant d'être traités.
any/aft PRESS options ... [ENDBROADCAST|ENDPRESS|SIGNOFF] 
Pour envoyer un message; les options doivent être données et le message peut être terminé par 'ENDBROADCAST', 'ENDPRESS', 'SIGNOFF', ou la fin du message électronique. Voir fichier 'press'.
any/any REGISTER ... END 
Pour vous inscrire. Voir fichier 'form'.
any/aft RESIGN 
Pour abandonner le jeu. Ceci doit être la DERNIERE commande dans le message pour être effective; donc si vous voulez diffuser un message d'adieu, faites-le avant d'entrer la commande 'resign'.
mod/aft RESUME 
Redémarre une partie terminée ou arrêtée.
mod/aft ROLLBACK tour 
Annule le dernier tour traité. Voir fichier 'master'.
any/any SEND [ME] fichier 
Equivalent à "get file".
mod/aft SET ACCESS ANY[-SITE]|SAME[-SITE]|DIFFERENT[-SITE] 
Pour changer quels joueurs peuvent s'inscrire. Par défaut seules les personnes de sites différents peuvent s'inscrire à un jeu.
any/aft SET ADDRESS [adresse_retour] 
Pour changer l'adresse de retour de vos rapports. Si vous ne spécifiez pas une adresse, celle de l'entête du mail sera utilisée. Si vous vous identifiez et que votre adresse dans l'entête de mail ne correspond pas à celle indiquée, vous recevrez deux retours, un pour chaque adresse. Ceci peut être corrigé en utilisant "set address" sans adresse de retour spécifiée.
mod/aft SET ALL PRESS 
Pour demander que tous les messages particuliers vous soient envoyés en tant que modérateur d'un jeu, ainsi qu'aux destinataires. Utilisez "SET NORMAL PRESS3 pour désactiver cette option.
mod/mac SET [NO]ADJACENCY 
Désactive/active la règle optionnelle qui autorise de corrompre les joueurs non-adjacents.
mod/mac SET [NO]ASSASSINATIONS 
Désactive/active les règles optionnelles d'assassinat.
mod/aft SET BN|BNC [NUMBER] identifiant 
Positionne l'indentifaint "Boardman" pour une partie. Cette commande ne doit être utilisée qu'après avoir reçu un identifiant du Boardman Number Custodian (BNC); au moment ou ces lignes sont écrites, le BNC pour les parties sur Internet est Nick Fitzpatrick (nick@sunburn.uwaterloo.ca). L'identifiant Boardman utilise le format YYYYAA, ou YYYY est l'année, et AA est une combinaison de lettres entre A et ZZ. Les identifiants Boardman ne sont donnés qu'aux parties Standard. L'identifiant BNC apparait dans le sommaire et listing du jeu.
mod/aft SET [NO]CD 
Identique à "set [no]nmr".
mod/aft SET CENTERS nombre 
Positionne à "nombre" le nombre de centres nécessaires pour gagner. Cela entraine la fin du jeu quand un joueur atteind le nombre d'arsenaux spécifiés. Si plusieurs joueurs atteignent ou dépassent cette limite en même temps, elle est alors postionnée à un centre de plus que les joueurs les plus puissants. Si un match nul est acceptable, alors un vote est nécessaire en utilisant la commande SET DRAW.TD>
mod/aft SET COMMENT texte 
Positionne le commentaire qui apparait dans la liste courte. Le texte doit faire moins de 60 caractères.
mod/aft SET COMMENT BEGIN 
Positionne le commentaire qui apparait dans la liste longue. Le commentaire est consitué par le reste du mail jusqu'à une commande (optionnelle) signoff.
mod/aft SET DEADLINE date 
Change la date limite pour la phase courante. Voir fichier 'deadlines'.
mod/aft SET DEDICATION niveau 
Limite l'accès d'une partie aux personnes ayant une dédication supérieure ou égale au niveau indiqué. 
Le niveau indiqué ne peut pas être plus élevé que celui du modérateur. Voir fichier 'deadlines'.
mod/aft SET [NO]DIAS 
Désactive/active la nécessité que les nuls doivent inclures tous les survivants. Voir fichier 'draws'.
mod/mac SET [NO]DICE 
Désactive/active les règles optionnelles qui introduisent des évènements aléatoires dans le jeu: Revenus variables, emprunts bancaires, assassinats, famines et fléaux.
any/aft SET [NO]DRAW [Liste_de_puissances] 
Pour lancer un vote pour un nul. Voir fichier 'draws'.
mod/aft SET EP identifiant 
Positionne l'indentifaint "Electronic Protocol" pour une partie. Cette commande ne doit être utilisée qu'après avoir reçu un identifiant de l'Electronic Protocol Number Keeper (EPNK); au moment ou ces lignes sont écrites, l'EPNK est Sean Starkey. L'identifiant EP utilise le format YY-NNN, ou YY sont les deux derniers chiffres de l'année, et NNN est le numéro de la partie dans cette année (ex: 94-1 est la première partie EP en 1994). Les identifiants EP ne sont donnés qu'aux parties qui suivent l'Electronic Protocol House Rules (envoyez 'get house.rules' à n'importe quel Judge pour en recevoir une copie). L'identifiant EP apparait dans le sommaire et listing du jeu.
mod/mac SET [NO]FAMINE 
Désactive/active les règles optionnelles de famine.
mod/aft SET GRACE date 
Change la période de grâce pour la phase courrante. Voir fichier 'deadlines'.
mod/aft SET GREY [PRESS] 
Positionne les options de communication à "gris". Voir fichier 'press'.
mod/aft SET GREY/WHITE [PRESS] 
Positionne les options de communication à "gris" par défaut en autorisant le mode "blanc". Voir fichier 'press'.
mod/aft SET LEVEL ANY|NOVICE|AMATEUR|INTERMEDIATE|ADVANCED|EXPERT 
Limite l'accès à une classe particulière de joueurs. Les trois classes officielles sont Novice, Intermediate et Expert. Amateur signifie Novice ou Intermediate, et Advanced signifie Intermediate ou Expert. Any veut évidement dire que toutes les classes de jouers peuvent participer. Les joeurs peuvent changer leur classification (si ils pensent que leur niveau à évoluer) en se réenregistrant. Voir fichier 'form'.
mod/aft SET [NO]LIST 
Change une partie de non listée à listée (inversement pour NO) pour les commandes 'list" génériques.
mod/mac SET [NO]LOANS 
Désactive/active les règles optionnelles qui permettent aux joueurs d'emprunter de l'argent à la banque.
mod/aft SET MN|MNC [NUMBER] identifiant 
Positionne l'indentifaint "Miller" pour une partie. Cette commande ne doit être utilisée qu'après avoir reçu un identifiant du Miller Number Custodian (MNC); au moment ou ces lignes sont écrites, le MNC pour les parties sur Internet  est Nick Fitzpatrick (nick@sunburn.uwaterloo.ca). L'identifiant Miller utilise le format YYYYAAAbb00, ou YYYY est l'année, AAA est une combinaison de lettres entre A et ZZZ, et bb00 est la désignation pour une variante spécifique qui est définie par le North American Variant Bank (NAVB). Les identifiants Miller ne sont donnés qu'aux parties non standard. L'identifiant MNC apparait dans le sommaire et listing du jeu.
any/aft SET MODERATE 
Change une partie de modérée à non modérée.
mod/aft SET MOVE|RETREAT|ADJUST CLOCK|MIN|NEXT|GRACE|DELAY|DAYS value 
Pour changer le mode de calcul de la deadline. Voir fichier 'deadlines'.
mod/aft SET NMR 
Autorise les ordres à être traités mêle si ceux-ci ne sont pas complet pour toutes les puissances. Voir aussi "set nonmr".
mod/aft SET NO FAKE [BROADCAST] 
Voir fichier 'press'.
mod/aft SET NO GREY [PRESS] 
Identique à "set white".
mod/aft SET NOLIST 
Si une partie est positionnée à 'NOLIST', seuls les gens qui la connaisse peuvent la voir. Ceci est utile pour les jeux "sur invitation seulement". Voir aussi "set list" et fichier 'master'.
any/aft SET NORMAL PRESS 
Désactive l'option "SET ALL PRESS" ou tous les messages vous sont envoyer comme modérateur du jeu.
mod/aft SET OBSERVER ANY [PRESS] 
Autorise les observateurs et alternants d'envoyer des messages avec les mêmes restrictions que les joueurs réguliers.
mod/aft SET OBSERVER NO [PRESS] 
Désactive les messages pour les observateurs et les alternants.
mod/aft SET OBSERVER WHITE [PRESS] 
Désactive la possibilté pour les observateurs et les alternants d'envoyer des messages 'gris'.
mod/aft SET [PRESS] NONE 
Identique à "set nopress".
mod/aft SET NO NMR 
Opposé de "set nmr".
mod/aft SET NO PARTIAL [PRESS] 
Désactive les messages individuels aux puissances. Voir fichier 'press'.
mod/aft SET NO PRESS 
Désactive tous les messages/communiqués. Voir fichier 'press'.
any/aft SET NO WAIT 
Annule les effets de "set wait".
mod/aft SET NO WHITE [PRESS] 
Identique à "set grey".
mod/aft SET PARTIAL [PRESS] 
Autorise les messages entre les puissances. Voir fichier 'press'.
mod/aft SET PARTIAL [FAKES [BROADCAST]] [BY DEFAULT] 
Voir fichier 'press'.
mod/aft SET PARTIAL MAY [BE FAKED] 
Voir fichier 'press'.
any/aft SET PASSWORD nouveau_MotDePasse 
Pour changer votre mot de passe.
mod/mac SET [NO]PLAGUE 
Désactive/active les règles optionnelles sur les fléaux.
any/aft

SET PREFERENCE liste 
Pour créer une liste de préférence pour l'assignation d'une puissance. Cette commande doit être faite immédiatement après le SIGNON d'inscription à une partie en formation. La liste peut être modifiée jusqu'à l'assignation des puissances.

SET NOPREFERENCE
Mettre une partie en random powers.

mod/aft SET PRIVATE 
Equivalent à "set nolist".
mod/aft SET PUBLIC 
Equivalent à "set list".
mod/aft SET [NO]QUIET 
Positionne l'indicateur "quiet". Cet indicateur neutralise l'envoi de message sur l'abandon de puissance, la reprise de puissances et autres aux joueurs et aux observateurs. Sont rôle est de prévenir que l'information net soit divulguée da,s les parties "gunboat", et plus particulièrement dans les tournois où plusieurs parties peuvent perdre le même joueur.
mod/aft SET RATED 
Change une partie à "primées". Par défaut, les parties modérées sont primées et celles non modérées ne sont pas primées. Les parties non primées n'affectent pas le taux de dédication des joueurs.
mod/aft SET [NO]REVEAL 
Si une partie "gunboat" est positionnée à "no reveal", la liste des joueurs ne sera pas révèlées quand la partie sera terminée. Cet indicateur est utile dans les tournois "gunboat" où la liste des joueurs peut être la même dans plusieurs parties.
mod/mac SET [NO]SPECIAL 
Désactive/active les règles optionnelles qui autorisent de multiplier par deux la force d'unités.
mod/aft SET START date 
Positionne la date de départ au plus tôt pour la phase courante. Voir fichier 'deadlines'.
mod/aft SET [NO]STRICTGRACE 
Désactive/active l'exécution de la période de grâce comme un interval de temps ABSOLU après la deadline. Si cette option est désactivée (défaut), alors la période de grace se terminera toujours sur un jour approprié de traitement des ordres.
mod/aft SET UNMODERATE 
Change une partie de modérée à non modérée.
mod/aft SET UNRATED 
Changes a game from rated to unrated. Unrated games will not affect the players' dedication rating.
mod/aft SET VARIANT variante [options] 
Pour changer la variante d'une partie. Ceci ne peut être fait qu'avant que les puissances ne soient assignées et avant que le nombre de joueurs nécessaires pour la nouvelle variante ne se soit atteint. Pour avoir une liste complète des variantes et options valides, utilisez la commande "SIGNON ?nom mot_de passe XXXX" (ou XXXX est un nom de variante invalide).
any/aft SET WAIT 
Spécifie que les ordres ne doivent pas être traités avant la deadline. Voir aussi "set nowait".
mod/aft SET WHITE [PRESS] 
Positionne les options des messages à 'blanc' seulement. Voir fichier 'press'.
mod/aft SET WHITE/GREY [PRESS] 
Positionne les options des messages à 'blanc' par défaut avec 'gris' autorisé. Voir fichier 'press'.
any/aft SIGNOFF 
Indique le fin des ordres utiles. La commande SIGNOFF est utilisée pour prévenir votre fichier de signature d'être interprété commes des ordres et/ou d'être envoyé dans un message.
any/pre SIGNON pxxxx password 
Pour vous identifier comme une puissance que vous possèdez ou reprendre une puissance abandonnée.
any/pre SIGNON ? MotDePasse 
Pour participer à la prochaine partie qui se formera.
any/pre SIGNON ?xxxx MotDePasse [variante] 
Pour participer à la partie xxx à sa formation.
any/pre SUMMARY nom 
Pour recevoir l'historique da la partie spécifiée avec les informations sur qui a pris quelle puissance, quand et quel arsennal chaque puissance a possèdé pendant la partie.
any/aft SUMMARY 
Pour recevoir l'historique de la partie pour laquelle vous vous êtes identifié comme ci-dessus. Le maître d'une partie "gunboat" reçoit un rapport légèrement différent qui inclus le nom et adresse des joueurs au lieu du générique "someone@somewhere".
mod/aft TERMINATE 
Pour déclarer la partie terminée.
any/pre VERSION [niveau] 
Pour voir la version courante du logiciel. Si le niveau est spécifié, la liste de toutes les ameliorations depuis ce niveau est donnée.
any/pre WATCH nom mot_de_passe 
Equivalent à "observe".
any/any WHO user [user ...] 
Equivalent à WHOIS.
any/pre WHOGAME nom [full] 
Retourne les informations WHOIS pour tous les joueurs associés à la partie 'nom'. Notez que cette commande ne peut être utilisée que par le maître (et seulement après s'être identifié) si le jeu est 'gunboat'. L'argument optionnel "full" retourne aussi les informations sur les observateurs et les alternants, alors que le défaut ne les retourne que pour les joueurs et le maître. Voir aussi "whois" plus loin.
any/aft WHOGAME [full] 
Retourne les informations WHOIS pour tous les joeurs associés à la partie où vous vous êtes identifié.. Notez que si la partie est "gunboat", seul le maître peut utiliser cette commande. L'argument optionnel "full" retourne aussi les informations sur les observateurs et les alternants, alors que le défaut ne les retourne que pour les joueurs et le maître. Voir aussi "whois" plus loin.
any/any WHOIS joueur [joueur ...] 
Pour retrouver les informations d'inscription pour un joueur particulier. Toutes les personnes enregistrées qui ont une adresse Email qui commence par un prédix qui correspond à n'importe lequel des "joueurs" spécifiés seront listées. Donc la commande "whois p" listera tous les joueurs qui ont une adresse Email commençant par un P. La base de données entière peut être retournée avec la commande "get whois".
any/aft WITHDRAW 
Equivalent à "resign".

 

 

Copyright © 2001 Les diplomates associés - Tous droits réservés