| adm/pre |
ADJUST id_joueur incrément
L'incrément est ajouté au taux de dédication du joueur. |
| any/aft |
BECOME MASTER
Permet à l'unique joueur inscrit à un jeu, de devenir le maître/modérateur
de ce jeu. Voir fichier 'master'. |
| mod/aft |
BECOME puissance
Permet au maître d'un jeu d'assumer l'identité d'une puissance.
Voir fichier 'master'. |
| any/aft |
BROADCAST [options] ... [ENDBROADCAST|ENDPRESS|SIGNOFF]
Pour envoyer un communiqué; les options sont facultatives, et
le communiqué peut etre terminé par 'ENDBROADCAST', 'ENDPRESS',
'SIGNOFF', ou la fin du message. Voir fichier 'press'.
(un communiqué est envoyé à toutes les puissances alors qu'un
message n'est destiné qu'à une ou plusieurs puissances). |
| any/aft |
CLEAR
Pour effacer tous les ordres en attente entrés avec la commande
PHASE. |
| adm/pre |
FIXID id_site nom_du_site
Positionne l'identifiant du site (id-site) à la valeur donnée
pour tous les joueurs qui se sont inscrit avec le nom du site
spécifié. Par défaut, tous les joeurs ont leur code de région
multiplié par 100 comme id_site, et il doit être fixé à une
valeur non multiple de 100. |
| any/any |
GET fichier
Pour recevoir un fichier particulier. Pour une liste complète
des fichiers, regardez le fichier 'flist'. Regardez le fichier
'info' pour une description des fichiers les plus importants. |
| any/any |
GET PACKAGE
Pour recevoir le kit de fichiers du nouvel utilisateur. Ces
fichiers sont généralement envoyés automatiquement aux nouveaux
utilisateurs au moment où ils s'enregistrent auprès du Judge
(voir la commande REGISTER), mais ils peuvent être demandés
explicitement avec cette commande. Ces fichiers sont ceux qye
tout nouveau joueur doit lire avant d'essayer une partie de
Diplomacy sur le "Judge". |
| any/pre |
HELP
Le texte d'introduction générale est retourné. Ceci est équivalent
à la commande "get info" sauf qu'aucune autre commande
après celle-ci ne sera exécutée. |
| any/aft |
HELP
Equivalent à "get info". |
| any/any |
HISTORY [jeu] [FROM date] [TO date]
[LINES n]
Retourne l'historique du jeu indiqué pour la période spécifiée
( en temps réel plutot qu'en temps du jeu ).
Les informations sont tous les messages qu'un observateur aurait
reçu durant la période demandée. La période par défaut est d'une
semaine dans le passé ou 1000 lignes.
Les dates peuvent être données dans les formats suivants
( seuls des espaces doivent être utilisés pour séparer les
parties d'une date, une virgule est optionnellement autorisée
après le jour du mois ):
a) Jour de la semaine ( abréviation sur 3 caractères )
b) Jour et mois ( abréviation sur 3 caractères ), ou mos et
jour
c) Jour, mois et année ou mois, jour et année. L'année peut
etre donnée sur 2 ou 4 chiffres (80-99 = 1980-1999).
L'heure peut être ajoutée après n'importe lequel des formats
indiques ci-dessus ("hh:mm" en utilisant un format
sur 24 heures), sinon, minuit (00:00) est pris par défaut.
Pour avoir le début de l'historique (ou l'historique en entier),
utilisez une date plus ancienne que celle du début du jeu:
1 Jan 1990 (ou Jan 1, 1990) est généralement suffisant pour
cela.
Attention: les abréviations des jours et des mois doivent
être en anglais.
|
| any/any |
IAMALSO adresse
Pour enregister une nouvelle adresse Email. Si votre adresse
de retour change, vous pouvez utiliser la commande IamAlso pour
dire au "judge" que vous êtes la même personne, sans
avoir à réexpédier un formulaire d'inscription complet. L'adresse
d'envoie doit être une qui a déjà été enregistrée. |
| any/pre |
LIST [FULL|nom]
Si aucun nom ou mot-clé optionnel n'est spécifié, une brève
liste des jeux courants est générée. Si le mot-clé FULL est
spécifié, un rapport détaillé avec la liste des joueurs de chaque
partie est généré. Si un nom est précisé, le rapport complet
de ce jeu est généré avec la position des unités et l'appartenance
des arsenaux. |
| any/aft |
LIST
Le rapport détaillé de tous les joueurs et unités sera généré
pour le jeu où vous êtes identifié. |
| any/pre |
MAP nom [n]
Envoi un fichier postscript du statuts courant du jeu. Toutes
les variantes ne sont pas supportées. L'option n retourne un
fichier postscript non compressé, non uuencodé. (Cette commande
peut être désactivée) |
| any/pre |
MAP * [n]
Cette commande doit préfixer le résultat d'un "LIST"
et génère une carte basés sur ce résultat. L'astérix "*"est
réel et n'est pas remplacé. L'option n retourne un fichier postscript
non compressé, non uuencodé.. Le résultat du "LIST"
ne doit pas avoir le moindre caractère ajouté en début de ligne
(par exemple le caratère de commentaire ">"). (Cette
commande peut être désactivée). |
| adm/pre |
NOCONTROL
Evite que les messages ne soient diffusés. Pour le debuggage. |
| any/pre |
OBSERVE xxxx MotDePasse
Pour devenir un observateur. Cette commande est interprétée
comme un signon. |
| any/aft |
PHASE saison année phase
Pour préciser que les ordres suivants doivent être suspendus
juqu'à le phase spécifiée avant d'être traités. |
| any/aft |
PRESS options ... [ENDBROADCAST|ENDPRESS|SIGNOFF]
Pour envoyer un message; les options doivent être données et
le message peut être terminé par 'ENDBROADCAST', 'ENDPRESS',
'SIGNOFF', ou la fin du message électronique. Voir fichier 'press'. |
| any/any |
REGISTER ... END
Pour vous inscrire. Voir fichier 'form'. |
| any/aft |
RESIGN
Pour abandonner le jeu. Ceci doit être la DERNIERE commande
dans le message pour être effective; donc si vous voulez diffuser
un message d'adieu, faites-le avant d'entrer la commande 'resign'. |
| mod/aft |
RESUME
Redémarre une partie terminée ou arrêtée. |
| mod/aft |
ROLLBACK tour
Annule le dernier tour traité. Voir fichier 'master'. |
| any/any |
SEND [ME] fichier
Equivalent à "get file". |
| mod/aft |
SET ACCESS ANY[-SITE]|SAME[-SITE]|DIFFERENT[-SITE]
Pour changer quels joueurs peuvent s'inscrire. Par défaut seules
les personnes de sites différents peuvent s'inscrire à un jeu. |
| any/aft |
SET ADDRESS [adresse_retour]
Pour changer l'adresse de retour de vos rapports. Si vous ne
spécifiez pas une adresse, celle de l'entête du mail sera utilisée.
Si vous vous identifiez et que votre adresse dans l'entête de
mail ne correspond pas à celle indiquée, vous recevrez deux
retours, un pour chaque adresse. Ceci peut être corrigé en utilisant
"set address" sans adresse de retour spécifiée. |
| mod/aft |
SET ALL PRESS
Pour demander que tous les messages particuliers vous soient
envoyés en tant que modérateur d'un jeu, ainsi qu'aux destinataires.
Utilisez "SET NORMAL PRESS3 pour désactiver cette option. |
| mod/mac |
SET [NO]ADJACENCY
Désactive/active la règle optionnelle qui autorise de corrompre
les joueurs non-adjacents. |
| mod/mac |
SET [NO]ASSASSINATIONS
Désactive/active les règles optionnelles d'assassinat. |
| mod/aft |
SET BN|BNC [NUMBER] identifiant
Positionne l'indentifaint "Boardman" pour une partie.
Cette commande ne doit être utilisée qu'après avoir reçu un
identifiant du Boardman Number Custodian (BNC); au moment ou
ces lignes sont écrites, le BNC pour les parties sur Internet
est Nick Fitzpatrick (nick@sunburn.uwaterloo.ca). L'identifiant
Boardman utilise le format YYYYAA, ou YYYY est l'année, et AA
est une combinaison de lettres entre A et ZZ. Les identifiants
Boardman ne sont donnés qu'aux parties Standard. L'identifiant
BNC apparait dans le sommaire et listing du jeu. |
| mod/aft |
SET [NO]CD
Identique à "set [no]nmr". |
| mod/aft |
SET CENTERS nombre
Positionne à "nombre" le nombre de centres nécessaires
pour gagner. Cela entraine la fin du jeu quand un joueur atteind
le nombre d'arsenaux spécifiés. Si plusieurs joueurs atteignent
ou dépassent cette limite en même temps, elle est alors postionnée
à un centre de plus que les joueurs les plus puissants. Si un
match nul est acceptable, alors un vote est nécessaire en utilisant
la commande SET DRAW.TD> |
| mod/aft |
SET COMMENT texte
Positionne le commentaire qui apparait dans la liste courte.
Le texte doit faire moins de 60 caractères. |
| mod/aft |
SET COMMENT BEGIN
Positionne le commentaire qui apparait dans la liste longue.
Le commentaire est consitué par le reste du mail jusqu'à une
commande (optionnelle) signoff. |
| mod/aft |
SET DEADLINE date
Change la date limite pour la phase courante. Voir fichier 'deadlines'. |
| mod/aft |
SET DEDICATION niveau
Limite l'accès d'une partie aux personnes ayant une dédication
supérieure ou égale au niveau indiqué.
Le niveau indiqué ne peut pas être plus élevé que celui du modérateur.
Voir fichier 'deadlines'. |
| mod/aft |
SET [NO]DIAS
Désactive/active la nécessité que les nuls doivent inclures
tous les survivants. Voir fichier 'draws'. |
| mod/mac |
SET [NO]DICE
Désactive/active les règles optionnelles qui introduisent des
évènements aléatoires dans le jeu: Revenus variables, emprunts
bancaires, assassinats, famines et fléaux. |
| any/aft |
SET [NO]DRAW [Liste_de_puissances]
Pour lancer un vote pour un nul. Voir fichier 'draws'. |
| mod/aft |
SET EP identifiant
Positionne l'indentifaint "Electronic Protocol" pour
une partie. Cette commande ne doit être utilisée qu'après avoir
reçu un identifiant de l'Electronic Protocol Number Keeper (EPNK);
au moment ou ces lignes sont écrites, l'EPNK est Sean Starkey.
L'identifiant EP utilise le format YY-NNN, ou YY sont les deux
derniers chiffres de l'année, et NNN est le numéro de la partie
dans cette année (ex: 94-1 est la première partie EP en 1994).
Les identifiants EP ne sont donnés qu'aux parties qui suivent
l'Electronic Protocol House Rules (envoyez 'get house.rules'
à n'importe quel Judge pour en recevoir une copie). L'identifiant
EP apparait dans le sommaire et listing du jeu. |
| mod/mac |
SET [NO]FAMINE
Désactive/active les règles optionnelles de famine. |
| mod/aft |
SET GRACE date
Change la période de grâce pour la phase courrante. Voir fichier
'deadlines'. |
| mod/aft |
SET GREY [PRESS]
Positionne les options de communication à "gris".
Voir fichier 'press'. |
| mod/aft |
SET GREY/WHITE [PRESS]
Positionne les options de communication à "gris" par
défaut en autorisant le mode "blanc". Voir fichier
'press'. |
| mod/aft |
SET LEVEL ANY|NOVICE|AMATEUR|INTERMEDIATE|ADVANCED|EXPERT
Limite l'accès à une classe particulière de joueurs. Les trois
classes officielles sont Novice, Intermediate et Expert. Amateur
signifie Novice ou Intermediate, et Advanced signifie Intermediate
ou Expert. Any veut évidement dire que toutes les classes de
jouers peuvent participer. Les joeurs peuvent changer leur classification
(si ils pensent que leur niveau à évoluer) en se réenregistrant.
Voir fichier 'form'. |
| mod/aft |
SET [NO]LIST
Change une partie de non listée à listée (inversement pour NO)
pour les commandes 'list" génériques. |
| mod/mac |
SET [NO]LOANS
Désactive/active les règles optionnelles qui permettent aux
joueurs d'emprunter de l'argent à la banque. |
| mod/aft |
SET MN|MNC [NUMBER] identifiant
Positionne l'indentifaint "Miller" pour une partie.
Cette commande ne doit être utilisée qu'après avoir reçu un
identifiant du Miller Number Custodian (MNC); au moment ou ces
lignes sont écrites, le MNC pour les parties sur Internet
est Nick Fitzpatrick (nick@sunburn.uwaterloo.ca). L'identifiant
Miller utilise le format YYYYAAAbb00, ou YYYY est l'année, AAA
est une combinaison de lettres entre A et ZZZ, et bb00 est la
désignation pour une variante spécifique qui est définie par
le North American Variant Bank (NAVB). Les identifiants Miller
ne sont donnés qu'aux parties non standard. L'identifiant MNC
apparait dans le sommaire et listing du jeu. |
| any/aft |
SET MODERATE
Change une partie de modérée à non modérée. |
| mod/aft |
SET MOVE|RETREAT|ADJUST
CLOCK|MIN|NEXT|GRACE|DELAY|DAYS
value
Pour changer le mode de calcul de la deadline. Voir fichier
'deadlines'. |
| mod/aft |
SET NMR
Autorise les ordres à être traités mêle si ceux-ci ne sont pas
complet pour toutes les puissances. Voir aussi "set nonmr". |
| mod/aft |
SET NO FAKE [BROADCAST]
Voir fichier 'press'. |
| mod/aft |
SET NO GREY [PRESS]
Identique à "set white". |
| mod/aft |
SET NOLIST
Si une partie est positionnée à 'NOLIST', seuls les gens qui
la connaisse peuvent la voir. Ceci est utile pour les jeux "sur
invitation seulement". Voir aussi "set list"
et fichier 'master'. |
| any/aft |
SET NORMAL PRESS
Désactive l'option "SET ALL PRESS" ou tous les messages
vous sont envoyer comme modérateur du jeu. |
| mod/aft |
SET OBSERVER ANY [PRESS]
Autorise les observateurs et alternants d'envoyer des messages
avec les mêmes restrictions que les joueurs réguliers. |
| mod/aft |
SET OBSERVER NO [PRESS]
Désactive les messages pour les observateurs et les alternants. |
| mod/aft |
SET OBSERVER WHITE [PRESS]
Désactive la possibilté pour les observateurs et les alternants
d'envoyer des messages 'gris'. |
| mod/aft |
SET [PRESS] NONE
Identique à "set nopress". |
| mod/aft |
SET NO NMR
Opposé de "set nmr". |
| mod/aft |
SET NO PARTIAL [PRESS]
Désactive les messages individuels aux puissances. Voir fichier
'press'. |
| mod/aft |
SET NO PRESS
Désactive tous les messages/communiqués. Voir fichier 'press'. |
| any/aft |
SET NO WAIT
Annule les effets de "set wait". |
| mod/aft |
SET NO WHITE [PRESS]
Identique à "set grey". |
| mod/aft |
SET PARTIAL [PRESS]
Autorise les messages entre les puissances. Voir fichier 'press'. |
| mod/aft |
SET PARTIAL [FAKES [BROADCAST]] [BY
DEFAULT]
Voir fichier 'press'. |
| mod/aft |
SET PARTIAL MAY [BE FAKED]
Voir fichier 'press'. |
| any/aft |
SET PASSWORD nouveau_MotDePasse
Pour changer votre mot de passe. |
| mod/mac |
SET [NO]PLAGUE
Désactive/active les règles optionnelles sur les fléaux. |
| any/aft |
SET PREFERENCE liste
Pour créer une liste de préférence pour l'assignation d'une
puissance. Cette commande doit être faite immédiatement après
le SIGNON d'inscription à une partie en formation. La liste
peut être modifiée jusqu'à l'assignation des puissances.
SET NOPREFERENCE
Mettre une partie en random powers.
|
| mod/aft |
SET PRIVATE
Equivalent à "set nolist". |
| mod/aft |
SET PUBLIC
Equivalent à "set list". |
| mod/aft |
SET [NO]QUIET
Positionne l'indicateur "quiet". Cet indicateur neutralise
l'envoi de message sur l'abandon de puissance, la reprise de
puissances et autres aux joueurs et aux observateurs. Sont rôle
est de prévenir que l'information net soit divulguée da,s les
parties "gunboat", et plus particulièrement dans les
tournois où plusieurs parties peuvent perdre le même joueur. |
| mod/aft |
SET RATED
Change une partie à "primées". Par défaut, les parties
modérées sont primées et celles non modérées ne sont pas primées.
Les parties non primées n'affectent pas le taux de dédication
des joueurs. |
| mod/aft |
SET [NO]REVEAL
Si une partie "gunboat" est positionnée à "no
reveal", la liste des joueurs ne sera pas révèlées quand
la partie sera terminée. Cet indicateur est utile dans les tournois
"gunboat" où la liste des joueurs peut être la même
dans plusieurs parties. |
| mod/mac |
SET [NO]SPECIAL
Désactive/active les règles optionnelles qui autorisent de multiplier
par deux la force d'unités. |
| mod/aft |
SET START date
Positionne la date de départ au plus tôt pour la phase courante.
Voir fichier 'deadlines'. |
| mod/aft |
SET [NO]STRICTGRACE
Désactive/active l'exécution de la période de grâce comme un
interval de temps ABSOLU après la deadline. Si cette option
est désactivée (défaut), alors la période de grace se terminera
toujours sur un jour approprié de traitement des ordres. |
| mod/aft |
SET UNMODERATE
Change une partie de modérée à non modérée. |
| mod/aft |
SET UNRATED
Changes a game from rated to unrated. Unrated games will not
affect the players' dedication rating. |
| mod/aft |
SET VARIANT variante [options]
Pour changer la variante d'une partie. Ceci ne peut être fait
qu'avant que les puissances ne soient assignées et avant que
le nombre de joueurs nécessaires pour la nouvelle variante ne
se soit atteint. Pour avoir une liste complète des variantes
et options valides, utilisez la commande "SIGNON ?nom mot_de
passe XXXX" (ou XXXX est un nom de variante invalide). |
| any/aft |
SET WAIT
Spécifie que les ordres ne doivent pas être traités avant la
deadline. Voir aussi "set nowait". |
| mod/aft |
SET WHITE [PRESS]
Positionne les options des messages à 'blanc' seulement. Voir
fichier 'press'. |
| mod/aft |
SET WHITE/GREY [PRESS]
Positionne les options des messages à 'blanc' par défaut avec
'gris' autorisé. Voir fichier 'press'. |
| any/aft |
SIGNOFF
Indique le fin des ordres utiles. La commande SIGNOFF est utilisée
pour prévenir votre fichier de signature d'être interprété commes
des ordres et/ou d'être envoyé dans un message. |
| any/pre |
SIGNON pxxxx password
Pour vous identifier comme une puissance que vous possèdez ou
reprendre une puissance abandonnée. |
| any/pre |
SIGNON ? MotDePasse
Pour participer à la prochaine partie qui se formera. |
| any/pre |
SIGNON ?xxxx MotDePasse [variante]
Pour participer à la partie xxx à sa formation. |
| any/pre |
SUMMARY nom
Pour recevoir l'historique da la partie spécifiée avec les informations
sur qui a pris quelle puissance, quand et quel arsennal chaque
puissance a possèdé pendant la partie. |
| any/aft |
SUMMARY
Pour recevoir l'historique de la partie pour laquelle vous
vous êtes identifié comme ci-dessus. Le maître d'une partie
"gunboat" reçoit un rapport légèrement différent qui
inclus le nom et adresse des joueurs au lieu du générique "someone@somewhere". |
| mod/aft |
TERMINATE
Pour déclarer la partie terminée. |
| any/pre |
VERSION [niveau]
Pour voir la version courante du logiciel. Si le niveau
est spécifié, la liste de toutes les ameliorations depuis ce
niveau est donnée. |
| any/pre |
WATCH nom mot_de_passe
Equivalent à "observe". |
| any/any |
WHO user [user ...]
Equivalent à WHOIS. |
| any/pre |
WHOGAME nom [full]
Retourne les informations WHOIS pour tous les joueurs associés
à la partie 'nom'. Notez que cette commande ne peut être utilisée
que par le maître (et seulement après s'être identifié) si le
jeu est 'gunboat'. L'argument optionnel "full" retourne
aussi les informations sur les observateurs et les alternants,
alors que le défaut ne les retourne que pour les joueurs et
le maître. Voir aussi "whois" plus loin. |
| any/aft |
WHOGAME [full]
Retourne les informations WHOIS pour tous les joeurs associés
à la partie où vous vous êtes identifié.. Notez que si la partie
est "gunboat", seul le maître peut utiliser cette
commande. L'argument optionnel "full" retourne aussi
les informations sur les observateurs et les alternants, alors
que le défaut ne les retourne que pour les joueurs et le maître.
Voir aussi "whois" plus loin. |
| any/any |
WHOIS joueur [joueur ...]
Pour retrouver les informations d'inscription pour un joueur
particulier. Toutes les personnes enregistrées qui ont une adresse
Email qui commence par un prédix qui correspond à n'importe
lequel des "joueurs" spécifiés seront listées. Donc
la commande "whois p" listera tous les joueurs qui
ont une adresse Email commençant par un P. La base de données
entière peut être retournée avec la commande "get whois". |
| any/aft |
WITHDRAW
Equivalent à "resign". |