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Jouer une partie
 

III - Jouer à une partie

III.1. Comment communiquer avec les autres joueurs ?
III.1.a.
Comment envoyer un message à un seul joueur ?
III.1.b. Comment envoyer le même message à deux joueurs ?
III.1.c. Comment envoyer un message à tous les joueurs ?
III.2. Comment envoyer des ordres ?
III.2.a. Ou trouver la syntaxe des ordres ?
III.2.b. Comment attaquer ?
III.2.c. Comment soutenir ?
III.2.d. Comment convoyer ?
III.2.e. Comment rester aux arrêts ?
III.2.f. Comment faire retraite ?
III.2.g. Comment construire une unité ?
III.3.
Les cas particuliers
III.3.a.
Comment différer une ou plusieurs constructions ?
III.3.b. Comment utiliser la commande WAIVE ?  

 
 
 
 

III.1. Comment communiquer avec un autre joueur ?

Il s'agit des commandes PRESS et BROADCAST, elles se terminent toujours par ENDPRESS

Il existe de nombreuses presses. Certains pour être anonyme, d'autres pour ce faire passer pour quelqu'un d'autre... Lisez le fichier PRESS pour en savoir plus (ce fichier est traduit sur ce site dans la section des fichiers du juge)

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III.1.a. Comment envoyer un message à un seul joueur ?

Vous êtes la France dans la partie ESSAIJEU et votre mot de passe est TABU. Vous voulez envoyer un message à l'Autriche et un autre à l'Allemagne, c'est très simple. Il faut faire

Je vous conseille vivement de vérifier que tous les ENDPRESS sont présents car vous savez ce qui se passe si vous oubliez le premier ENDPRESS ? L'Allemand reçoit le message que vous vouliez envoyer à l'Autrichien et ce dernier ne recevra pas son mot ! Quand on voit le contenu des messages, une telle erreur est explosive !
Attention aussi si vous envoyez vos ordres de manœuvre dans le même message derrière une PRESS, une erreur de syntaxe et vos ordres sont communiqués au joueur ... et le juge ne les aura pas pris en compte.
De toute façon vous recevrez toujours un message de retour du juge indiquant ce qu'il a fait.
Dans le cas si dessus vous recevrez


Message sent to Germany:
Message from Toto@born2play.org as France to Germany in 'essaijeu':
Eliminons l'Autrichien !
End of message.
Message sent to Austria:
Message from Toto@born2play.org as France to Austria in 'essaijeu':
Eliminons l'Allemand
End of message.


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III.1.b. Comment envoyer le même message à deux joueurs ?

Au lieu de mettre une seule lettre à la commande PRESS (Cf. III.1.a.), mettez en deux (ou trois ...) :

III.1.c. Comment envoyer un message à tous les joueurs ?

C'est la commande BROADCAST qui remplace la commande PRESS. (Cf. III.1.a.)
Attention, elle se termine aussi par un ENDPRESS .

III.2. Comment envoyer des ordres ?

Il est fortement conseillé d'écrire un ordre (à une unité) par ligne, et d'utiliser les abréviations de 3 lettres des pays que vous trouverez sur les cartes (celles sur la page de FROG à http://frog.born2play.org/ c'est à dire ce site). Vous pouvez aussi utiliser les noms complets du fichier MAP au lieu des abréviations de 3 lettres, mais c'est rudement moins pratique.

Par exemple :

Pour dire que l'armée de Paris va à Brest.

Nous détaillerons plus bas les commandes de mouvements, ainsi que dans les règles de bases.

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III.2.a. Ou trouver la syntaxe des ordres ?

C'est le fichier SYNTAX du juge. Vous pouvez le demander auprès du juge (juge@frog.born2play.org) en envoyant

J'espère que vous êtes inscrit avec la commande REGISTER auprès du juge, car sinon, cela ne marche pas.
Vous pouvez aussi demandez le fichier MAP qui contient toutes les abréviations possibles des territoires.

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III.2.b. Comment attaquer ?

C'est le tiret (-), vous indiquez le type d'unité (A ou F) et le lieu d'origine (3 lettres) puis la destination (3 lettres) Par exemple vous avez deux unités :
une flotte à Brest (BRE) qui veut se rendre en Atlantique moyen (MAO)
une armée à Paris (PAR) qui veut attaquer une armée à Marseille (MAR)
Alors vos commandes seront :


F BRE - MAO
A PAR - MAR

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III.2.c. Comment soutenir ?

C'est la lettre S. Il n'est pas nécessaire de dire que l'unité reste aux arrêts, ni de donner la nationalité de l'armée à soutenir. Par exemple vous voulez soutenir une armée Allemande qui va de Munich (MUN) en Bourgogne (BUR) vous même étant à Paris (PAR) alors vous devrez écrire

Imaginons que vous êtes dans la partie ESSAIJEU et que vous êtes la France. Votre mot de passe est TABU, votre message entier devra être :

Vous recevrez en retour :

Ce qui signifie que vous avez envoyé un message au Kaiser Allemand et que votre ordre est bien pris en compte.

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III.2.d. Comment convoyer ?

C'est la lettre C. Imaginons que vous êtes la France et que vous avez 2 flottes en Manche (ENG) et en Atlantique moyen (MAO) ainsi qu'une armée en Picardie que vous voulez convoyer au Portugal. Voici les trois ordres que vous devrez envoyer au juge :

Voyez comment il faut détailler pour l'armée convoyée.

Notez aussi qu'une flotte sur une côte ne peut convoyer, elle doit être en pleine mer pour cela.

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III.2.e. Comment rester aux arrêts ?

C'est simplement la commande H. Par exemple pour dire à l'armée de Munich (MUN) de rester aux arrêts, il faut faire :


III.2.f. Comment faire retraite
?

Les ordres de retraites sont les mêmes que ceux des attaques : le tiret (-) (Cf. III.2.b.)

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III.2.g. Comment construire une unité ?

C'est la lettre B. Par exemple pour construire une flotte à Brest (BRE) vous devez envoyer au juge la ligne suivante :

III.3. Les cas particuliers

Vous serez amené au cours de vos parties dans des situations pouvant poser des problèmes à un néophyte, en voici quelques cas:

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III.3.a. Comment différer une ou plusieurs constructions ?

C'est, entre autres, le cas lorsque vous avez des constructions en fin de phase d'automne, mais que tous vos centres nationaux sont occupés. Il faut différencier deux cas pour différer une construction :
- 1 : Plus de constructions que de centres nationaux vides
- 2 : Report volontaire

1er cas :
Deux constructions pour un seul arsenal, il n'y a qu'à préciser LA construction. Le juge sait qu'il est impossible d'effectuer la seconde et donc, ne met pas en retard. Évidemment il ne le fera qu'a la Deadline. Si donc pour accélérer le processus, il faut utiliser la commande WAIVE.

2eme cas :
Là, il faut impérativement la commande WAIVE.

Maintenant pour ceux qui se demande l'intérêt de ne pas construire quand on peut, cela dépend de vos alliances. Par exemple:
Imaginons une alliance Autriche-Turquie, le turc a gagné plus de construction que l'Autriche. Sachant qu'une telle alliance est par nature instable, le Turc peut ne pas vouloir construire à plein pour ne pas effrayer son voisin, et ainsi conserver sa confiance.

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III.3.b Comment utiliser la commande WAIVE ?

Pourquoi utiliser la commande WAIVE ? Cf. III.3.a

La commande WAIVE indique que vous abandonnez vos constructions pour ce tour ci. Si toutefois vous ne perdez aucun centre, vous pourrez ne nouveau les construire l'année suivante à la nouvelle phase de construction. Pour abandonner une construction envoyez juste :

Si vous voulez abandonner uniquement certaines unités, faites vos constructions et un WAIVE, pour dire que les autres constructions sont abandonnées.


B A PARIS
WAIVE


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