|
I.2.a.
Comment se déroulent les parties
?
es joueurs envoient (par
e-mail) les ordres au juge avant ce que l'on appelle une Deadline
(date limite). Lorsque le juge possède tous les ordres des joueurs
à cette Deadline, il calcule les résultats et les renvoie aux joueurs.
Il calcule aussi la prochaine Deadline qui est fonction du paramétrage
de la partie. Souvent on paramètre une Deadline de 48 heures, cela
semble, pour une majorité de joueurs, une bonne durée entre 2 tours
de jeux pour pouvoir communiquer. Si un joueur n'a pas rendu ses
ordres à la Deadline, elle est repoussée jusqu'à ce que le joueur
envoi ses ordres : on est en période de grâce. Idem, cette période
de grâce est déterminée par la partie (souvent une semaine). Puis
si le joueur ne réponds toujours pas, la partie s'arrête (on dit
que le pays est en CD, Civil Disorder), on attend qu'un nouveau
joueur prenne la place de l'absent.
Et la partie repart avec une nouvelle Deadline. Mais on dérive de
trop dans les détails pour débutants, là.
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I.2.b.
Combien de temps dure une partie
?
iplomacy n'est pas un véritable
jeu on line dans la mesure où tous les joueurs n'ont pas besoin
d'être en même temps devant leur ordinateur pour jouer. Puisque
cela se passe pas e-mail, à raison de 5 à 15 minutes pas jour, vous
pouvez jouer à Diplomacy si vous lisez votre courrier quotidiennement.
Aussi la durée (en jour) d'une partie varie beaucoup. Le facteur
principal est la durée de la Deadline (Cf. I.2.a.) qui détermine
la durée entre 2 tours successifs. Un autre facteur moins important
mais auquel on est confronté sont les vacances. Souvent, lors d'un
long Week-end ou de vacances scolaires, les joueurs demandent à
repousser la Deadline car ils n'ont pas accès à leur compte e-mail.
En prenant en compte tous ces facteurs une partie peut durer plusieurs
semaines, voir mois pour les plus longues, mais au delà de 6 mois,
c'est déjà moins fréquent.
llez donc lire l'intéressant
article qui en parle... Si, si, j'insiste,
lisez le AVANT de commencer à jouer !! Il est très important pour
vous de savoir à quoi vous vous engagez, et ce que votre manque
de motivation peut entraîner...
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I.2.c.
Existe-t-il d'autres juges de part le monde
?
ui, environ une quinzaine,
dont certains sont privés (interdits au public), mais FROG est le
seul juge francophone. Nous regroupons en plus des francophones,
des joueurs du monde entier ; et souvent des liens sont noués avec
les joueurs après une partie. Jouer sur FROG, si vous parlez le
français, c'est l'assurance de pouvoir communiquer dans la langue
de Molière. Nous avons mis en place en même temps que FROG une liste de diffusion francophone sur Diplomacy
pour les débutants. C'est un très bon endroit pour poser des questions.
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I.3.
Quel est la première chose à faire ? Lire le fichier INFO.
nvoyez HELP
dans le corps du message à juge@frog.born2play.org,
vous recevrez un message de retour du juge. Ce message n'est autre
que le fichier INFO
du juge que vous trouverez traduit en français sur la page web des fichiers en français du juge.
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I.4.
Quel est la seconde chose à faire ? S'inscrire.
l est primordial de s'inscrire
sur le juge car sans cette manipulation vous ne pouvez communiquer
avec le juge : il ne vous connaît pas encore. Pour vous enregistrer
auprès de FROG, faites un copier-coller du texte suivant et envoyez
le à juge@frog.born2play.org et remplaçant les textes
par vos coordonnées. Choisissez novice, intermediate ou expert;
ainsi que homme ou femme.
eci sera votre inscription
sur le juge. Elle ne coûte rien, d'ailleurs jouer à Diplomacy
est gratuit. Notre seul désir est de jouer.
our ce qui est du site,
c'est sans importance, entrez donc le nom de votre fournisseur d'accès
à Internet (Wanadoo, Compuserve, AOL, Club-Internet, etc.).
ussi soyez rassuré, les
informations que vous enverrez ne seront pas exploitées dans un
but commercial. C'est pour mieux nouer les contacts entre les joueurs,
une sorte de livre d'or si vous voulez. C'est surtout pour garder
une trace de vous si il y a un problème quelconque.
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I.5.
Le juge est un logiciel, comment il comprends ce que je lui écrit
?
ous ne pouvez pas lui écrire
simplement, « ma flotte d'Adriatique attaque l'armée turque
en Albanie ». Non. Cela, hélas, le juge ne le comprend pas.
En fait le juge va lire ligne par ligne votre message et va en tirer
des informations. Donc, il est nécessaire d'écrire son message avec
une certaine syntaxe. Par exemple pour lui dire le message si dessus,
il faut lui envoyer sur une ligne
n lisant cette ligne, le
juge comprendra qu'il faudra que la flotte (F) d'Adriatique (ADR)
attaque (le tiret) en Albanie (ALB). Vous me suivez ?
l en est de même quand on
veut envoyer un message à un autre joueur, l'Autriche par exemple
:
|
PRESS TO A
bla bla
bla bla
bla bla
bla bla
bla bla
bla bla
ENDPRESS
|
insi le juge en lisant la
première ligne comprendra que vous voulez écrire à l'Autriche, il
enverra tout ce qui suit sur les lignes suivantes et terminera le
message en lisant ENDPRESS. L'Autriche recevra ceci :
ommuniquer avec les autres
joueurs se fait par la commande PRESS, se sera plus détaillé dans
la question III.1.
Pour la remarque Diplotes est le nom de la partie ou Toto joue la
France. Et pour l'anecdote, Diplotes est la première partie à avoir
été jouée sur FROG. Mais je m'écarte des généralités du jeu par
ces détails.
ttention, la communication
avec le juge ne nécessite absolument pas que vous appreniez un langage
informatique, vous verrez c'est très simple, la syntaxe est très
facile à acquérir.
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I.6. Ou apprendre
la syntaxe du juge
?
n lisant les fichiers du juge. Ces fichiers sont disponibles en français sur ce
site, dans la section qui leur est
consacrée... mais pas tous. Vous pouvez faire la demande de ces
fichiers (en anglais) auprès du juge en lui envoyant la simple commande
sur une ligne
en remplaçant nom_du_fichier par le nom d'un
fichier de cette petite liste
I.7. Comment
savoir mes erreurs de syntaxes lorsqu'elles sont envoyées
?
e juge vous renvoie automatiquement
un compte rendu de son décodage de votre message. Il indique toutes
les lignes qu'il n'a pas compris. Ainsi vous pouvez voir vos erreurs
et ce qui manque lorsque cela ne marche pas.
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II.1.
Comment trouver une partie
? La commande LIST
'inscription
à la liste
de diffusion est le meilleur moyen de trouver des parties (LIST
et NOLIST).
ous êtes inscrit auprès
de FROG avec la commande REGISTER ? Si oui, bien, vous pouvez vous
inscrire sur une partie. Si non, retournez au I.4.
a commande pour lister les parties en cours
sur le juge est le simple mot LIST. En l'envoyant au juge, vous
recevrez en retour la liste des parties en attente de joueurs et
des parties déjà commencées.
es parties notée forming
sont en formation, c'est à dire que la partie n'a pas débuté, et
que les nations ne sont pas attribuées (Utilisez le "?"
pour vous inscrire, comme indiqué dans la question II.2. )
ependant, une remarque,
cette liste comprend toutes les parties listées et ne comprend pas
les parties secrètes dites NOLIST. Mais si vous connaissez le nom
d'une partie en NOLIST (un ami vous l'a indiqué) vous pouvez
faire un "LIST nom_de_la_partie" pour avoir les paramètres
de cette partie secrète !
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II.1.a.
Qu'est-ce qu'une partie masterisée
?
our plus de facilité, on
peut jouer une partie masterisée (Moderated). Cela revient à déterminer
un maître qui dirigera la partie. Ce maître n'est pas un arbitre
(le juge est là pour cela) mais un coordinateur de la partie. Il
ne joue pas la partie mais a accès aux mots de passe (si quelqu'un
l'a oublié), aux commandes (il est le seul à pouvoir changer les
paramètres de la partie) et aux ordres envoyés.
Les parties non masterisée (Unmoderated) ne sont
plus permises sur FROG.
i
vous êtes débutant, le maître est souvent quelqu'un de compréhensible
qui vous expliquera plein de choses. Aussi, jouer une partie masterisée,
c'est l'assurance d'avoir en face de vous des joueurs intéressés
car souvent le maître sélectionne les joueurs (entendez par intéressés,
des joueurs qui veulent jouer).
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II.1.b.
Qu'est-ce qu'une partie Gunboat
?
'est le fait de ne pas connaître
l'identité des autres joueurs. La seule chose qui change, c'est
que lorsque vous envoyez un message à autre joueur (via le juge
obligatoirement) au lieu que l'entête soit
Message from Toto@born2play.org
as France to Austria in 'diplotes':
|
ous recevez
Message from France to Austria
in 'diplotes':
|
'intérêt est bien meilleur
... imaginez !
uestion qui vous passera
sûrement par la tête : qui est someone@somewhere que l'on retrouve
un peu partout ? Cf. question IV.2.
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II.2.
Comment s'inscrire à une partie
?
maginons que vous avez trouvé
une partie où il manque des joueurs. Cette partie s'appelle ESSAIJEU.
Attention, nous nous plaçons ici dans le cas où la partie n'a pas
commencé, que les nations ne sont pas encore attribuées... et qu'il
s'agit d'une variante standard, non Gunboat. Voir plus loin pour
les cas particuliers.
ous devez envoyer au juge
1) Une ligne demandant
votre inscription
2) Une ligne disant vos préférences pour la nation
à jouer
a première ligne est du
type
SIGNON ?nom_de_la_partie mot_de_passe |
onc si vous choisissez TABU
comme mot de passe, vous devez écrire
ttention ! N'entrez
pas d'accents dans le mot de passe !!! C'est très important
! Aussi, respectez bien les espaces ! Je précise que le "?",
c'est parce que la partie n'a pas commencé (partie notée en forming
dans la liste des parties) et vous ne savez donc pas quelle est
la nation que vous aurez. Utilisez toujours le "?" dans
ce cas. Par contre, si vous reprenez une nation abandonnée (partie
notée en opening dans la liste des parties), là,
il faudra préciser la lettre de la nation.
ussi, les cas particuliers.
Précisez les variantes, voici des exemples :
| Standard gunboat |
SIGNON ?ESSAIJEU TABU GUNBOAT |
| Loeb9 gunboat |
SIGNON ?ESSAIJEU TABU LOEB9 GUNBOAT |
| Modern (non gunboat) |
SIGNON ?ESSAIJEU TABU MODERN |
Remarque : Quand la partie
sera commencée, vous pourrez ne tapez que SIGNON XESSAIJEU TABU,
avec X la lettre de votre nation (plus besoin du "?").
a seconde ligne vous permet
de lister vos préférences. On attribut toujours
une lettre à un pays :
F pour France
E pour Angleterre
G pour Allemagne
A pour Autriche (comme dans la question I.5.)
T pour Turquie
R pour Russie
I pour Italie
'est la commande SET PREFERENCE
qui vous permet de lister vos préférences. Si par exemple vous voulez
attribuer vos préférences dans l'ordres si dessus, vous devez envoyer
la ligne suivante :
ous pouvez mettre entre
crochets [ ] les pays qu'il vous importe d'avoir l'un avant l'autre.
Par exemple :
ignifie que vous voulez
absolument la France puis l'Angleterre mais que vous ne voulez absolument
pas de l'Italie et qu'il vous importe d'avoir l'Allemagne, l'Autriche,
la Russie ou la Turquie.
ous n'arrivez pas à vous
inscrire à une partie ? Lisez un peu la question IV.2.
avant de hurler à l'injustice...
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II.3.
Comment doit être mon message au juge
?
ous êtes la Russie dans
la partie ESSAIJEU et votre mot de passe est TABU, alors la première
ligne de votre message au juge, que ce soit pour envoyer les ordres
ou envoyer un message à un autre joueur doit être la ligne d'identification
(et ceci quelque soit la variante, comme indiqué dans la question
précédente) :
l ne s'agit ni plus n'y
moins que de remplacer le "?" de la ligne de votre inscription
par la lettre de la nation qui vous a été assignée.
La dernière ligne de votre message doit être le mot SIGNOFF. Il
est facultatif, mais mettez le quand même, cela évitera au juge
d'essayer d'interpréter les lignes de votre signature automatique.
Donc votre message doit ressembler à ceci
II.4.
Peut-on observer une partie sans s'y inscrire
?
ui, c'est la commande OBSERVE. C'est
même super conseillé, observez donc une partie avant de vous lancer
!
dem que dans la question II.2., vous devez choisir
un mot de passe. Imaginons que votre mot de passe soit TABU et que
la partie à observer est ESSAIJEU, alors vous devez envoyer au juge
:
ous recevrez alors les résultats de chaque tour mais
aucune communication entre les joueurs (PRESS). Par contre, si la
partie l'autorise, ce qui est le plus souvent le cas, vous pourrez
lire les BROADCAST qui sont les messages envoyés d'un joueur à tous
les autres joueurs.
Je vous conseille vivement d'observer une partie avant de vous lancer,
juste pour avoir une idée du type de messages que vous pourrez recevoir.
a commande pour résigner une observation est RESIGN,
et vous devez commencer votre message par la ligne d'identification
:
-
II.5.
J'ai perdu mon mot de passe
!!! Que faire ?
rg ! C'est malin ! Bon,
allons voir... Vous avez regardé vos messages sortant ? Vous devriez
y retrouver le message d'inscription.... Quoi ? Vous les effacez
? Re-arg ! Vous avez contacté le Maître de la partie ?
inon, l'ultime solution,
non garantie car il est toujours super débordé, c'est de contacter
le Judge Keeper de FROG judgekeeper@frog.born2play.org et de le supplier
de vous le donner. Un petit chèque avec plein de zéros (avant la
virgule, je vous vois venir...) n'est alors pas refus, mais facultatif.
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