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Les généralités sur FROG et Diplomacy sur Internet en général
Comment s'inscrire à une partie
 

I - Diplomacy : les premiers pas

I.1. C'est quoi « Diplomacy » ?
I.1.a. Où me procurer les règles de Diplomacy?
I.1.b. Est-ce difficile d'apprendre à jouer ?
I.2. Quel est le rapport entre Diplomacy et Internet ?
I.2.a. Comment se déroulent les parties ?
I.2.b. Combien de temps dure une partie ?
I.2.c. Existe-t-il d'autres juges ou une liste de diffusion ?
I.3.
Quel est la première chose à faire ? Lire le fichier INFO.
I.4. Quel est la seconde chose à faire ? S'inscrire.
I.5. Le juge est un logiciel, comment il comprend ce que je lui écrit ?
I.6. Ou apprendre la syntaxe du juge ?
I.7. Comment savoir mes erreurs de syntaxes lorsqu'elles sont envoyées ?  

II - S'inscrire à une partie  

II.1. Comment trouver une partie ? La commande LIST
II.1.a.
Qu'est-ce qu'une partie masterisée ?
II.1.b. Qu'est-ce qu'une partie Gunboat ?
II.2. Comment s'inscrire à une partie ?
II.3. Comment doit être mon message au juge une fois inscrit ?
II.4. Peut-on observer une partie sans s'y inscrire ?
II.5.
J'ai perdu mon mot de passe !!! Que faire ?

 
 
 
 

I.1. C'est quoi « Diplomacy » ?

iplomacy est un jeu de société, ce n'est pas un jeu vidéo mais un jeu bien réel comme les échecs avec des pions et un plateau. Diplomacy est un plus particulièrement un jeu de stratégie reprenant la première guerre mondiale en Europe. On pourrait faire un parallèle avec le jeu Risk, mais les règles sont totalement différentes.
Je n'aurais pas la prétention de vous les expliquer ici, d'une part car c'est interdit (Cf. droits des auteurs sur le jeu), et d'autre part car vous trouverez sur ce site
les règles de bases qui, si vous les lisez, vous donneront une petite idée du jeu. Mais lisez donc la question suivante...

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I.1.a. Où puis-je me procurer les règles de Diplomacy ?

Pes règles de base sont ici

Pt les règles complètes sont

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I.1.b. Est-ce difficile d'apprendre à jouer à Diplomacy ?

Absolument pas. C'est comme les échecs, le plus dur n'est pas de connaître les règles mais de savoir résoudre les problèmes stratégiques que peuvent poser la carte. Jouer à Diplomacy est même plus simple que jouer aux échecs. Vraiment plus simple. J'ai même vu des joueurs de 8 ans gagner des parties contre d'autres joueurs plus âgés et plus expérimentés, c'est pour dire ! Bon, il était fort, OK ...

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I.2. Quel est le rapport entre Diplomacy et Internet ?

Vous concevez qu'il est possible pour deux personnes de jouer par courrier aux échecs, il en est de même pour beaucoup de jeux. Souvent, pour un nombre de joueurs supérieur à deux, comme à Diplomacy, l'on peut jouer en envoyant les ordres à un arbitre, qui reçoit toutes les lettres et renvoie le courrier à chaque joueur. Ce système marche très bien par voie postale aux USA, berceau de Diplomacy, et les résultats sont rendus public dans des fanzines. Mais pourquoi ne pas jouer par e-mail ? La rapidité des messages permet de jouer beaucoup plus vite, en envoyant et en recevant chaque jour des lettres des autres joueurs et de l'arbitre... et si l'on changeait l'arbitre par un logiciel ? C'est là toute l'idée du juge Diplomacy. FROG, notre juge, n'est rien autre qu'un logiciel qui tourne en permanence sur un serveur connecté 24h/24 à Internet. C'est lui qui gère toutes les parties, c'est lui qui calcule les résultats et qui vous les poste, c'est à lui qu'il faut tout demander ; et ce toujours et uniquement par e-mail.

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I.2.a. Comment se déroulent les parties ?

Les joueurs envoient (par e-mail) les ordres au juge avant ce que l'on appelle une Deadline (date limite). Lorsque le juge possède tous les ordres des joueurs à cette Deadline, il calcule les résultats et les renvoie aux joueurs. Il calcule aussi la prochaine Deadline qui est fonction du paramétrage de la partie. Souvent on paramètre une Deadline de 48 heures, cela semble, pour une majorité de joueurs, une bonne durée entre 2 tours de jeux pour pouvoir communiquer. Si un joueur n'a pas rendu ses ordres à la Deadline, elle est repoussée jusqu'à ce que le joueur envoi ses ordres : on est en période de grâce. Idem, cette période de grâce est déterminée par la partie (souvent une semaine). Puis si le joueur ne réponds toujours pas, la partie s'arrête (on dit que le pays est en CD, Civil Disorder), on attend qu'un nouveau joueur prenne la place de l'absent.
Et la partie repart avec une nouvelle Deadline. Mais on dérive de trop dans les détails pour débutants, là.

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I.2.b. Combien de temps dure une partie ?

Diplomacy n'est pas un véritable jeu on line dans la mesure où tous les joueurs n'ont pas besoin d'être en même temps devant leur ordinateur pour jouer. Puisque cela se passe pas e-mail, à raison de 5 à 15 minutes pas jour, vous pouvez jouer à Diplomacy si vous lisez votre courrier quotidiennement. Aussi la durée (en jour) d'une partie varie beaucoup. Le facteur principal est la durée de la Deadline (Cf. I.2.a.) qui détermine la durée entre 2 tours successifs. Un autre facteur moins important mais auquel on est confronté sont les vacances. Souvent, lors d'un long Week-end ou de vacances scolaires, les joueurs demandent à repousser la Deadline car ils n'ont pas accès à leur compte e-mail. En prenant en compte tous ces facteurs une partie peut durer plusieurs semaines, voir mois pour les plus longues, mais au delà de 6 mois, c'est déjà moins fréquent.

Allez donc lire l'intéressant article qui en parle... Si, si, j'insiste, lisez le AVANT de commencer à jouer !! Il est très important pour vous de savoir à quoi vous vous engagez, et ce que votre manque de motivation peut entraîner...

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I.2.c. Existe-t-il d'autres juges de part le monde ?

Oui, environ une quinzaine, dont certains sont privés (interdits au public), mais FROG est le seul juge francophone. Nous regroupons en plus des francophones, des joueurs du monde entier ; et souvent des liens sont noués avec les joueurs après une partie. Jouer sur FROG, si vous parlez le français, c'est l'assurance de pouvoir communiquer dans la langue de Molière. Nous avons mis en place en même temps que FROG une liste de diffusion francophone sur Diplomacy pour les débutants. C'est un très bon endroit pour poser des questions.

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I.3. Quel est la première chose à faire ? Lire le fichier INFO.

Envoyez HELP dans le corps du message à juge@frog.born2play.org, vous recevrez un message de retour du juge. Ce message n'est autre que le fichier INFO du juge que vous trouverez traduit en français sur la page web des fichiers en français du juge.

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I.4. Quel est la seconde chose à faire ? S'inscrire.

Il est primordial de s'inscrire sur le juge car sans cette manipulation vous ne pouvez communiquer avec le juge : il ne vous connaît pas encore. Pour vous enregistrer auprès de FROG, faites un copier-coller du texte suivant et envoyez le à juge@frog.born2play.org et remplaçant les textes par vos coordonnées. Choisissez novice, intermediate ou expert; ainsi que homme ou femme.

Ceci sera votre inscription sur le juge. Elle ne coûte rien, d'ailleurs jouer à Diplomacy est gratuit. Notre seul désir est de jouer.

Pour ce qui est du site, c'est sans importance, entrez donc le nom de votre fournisseur d'accès à Internet (Wanadoo, Compuserve, AOL, Club-Internet, etc.).

Aussi soyez rassuré, les informations que vous enverrez ne seront pas exploitées dans un but commercial. C'est pour mieux nouer les contacts entre les joueurs, une sorte de livre d'or si vous voulez. C'est surtout pour garder une trace de vous si il y a un problème quelconque.

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I.5. Le juge est un logiciel, comment il comprends ce que je lui écrit ?

Vous ne pouvez pas lui écrire simplement, « ma flotte d'Adriatique attaque l'armée turque en Albanie ». Non. Cela, hélas, le juge ne le comprend pas. En fait le juge va lire ligne par ligne votre message et va en tirer des informations. Donc, il est nécessaire d'écrire son message avec une certaine syntaxe. Par exemple pour lui dire le message si dessus, il faut lui envoyer sur une ligne

En lisant cette ligne, le juge comprendra qu'il faudra que la flotte (F) d'Adriatique (ADR) attaque (le tiret) en Albanie (ALB). Vous me suivez ?

Il en est de même quand on veut envoyer un message à un autre joueur, l'Autriche par exemple :


PRESS TO A
bla bla
bla bla
bla bla
bla bla
bla bla
bla bla
ENDPRESS

Ainsi le juge en lisant la première ligne comprendra que vous voulez écrire à l'Autriche, il enverra tout ce qui suit sur les lignes suivantes et terminera le message en lisant ENDPRESS. L'Autriche recevra ceci :

Communiquer avec les autres joueurs se fait par la commande PRESS, se sera plus détaillé dans la question III.1.
Pour la remarque Diplotes est le nom de la partie ou Toto joue la France. Et pour l'anecdote, Diplotes est la première partie à avoir été jouée sur FROG. Mais je m'écarte des généralités du jeu par ces détails.

Attention, la communication avec le juge ne nécessite absolument pas que vous appreniez un langage informatique, vous verrez c'est très simple, la syntaxe est très facile à acquérir.

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I.6. Ou apprendre la syntaxe du juge ?

En lisant les fichiers du juge. Ces fichiers sont disponibles en français sur ce site, dans la section qui leur est consacrée... mais pas tous. Vous pouvez faire la demande de ces fichiers (en anglais) auprès du juge en lui envoyant la simple commande sur une ligne

en remplaçant nom_du_fichier par le nom d'un fichier de cette petite liste

I.7. Comment savoir mes erreurs de syntaxes lorsqu'elles sont envoyées ?

Le juge vous renvoie automatiquement un compte rendu de son décodage de votre message. Il indique toutes les lignes qu'il n'a pas compris. Ainsi vous pouvez voir vos erreurs et ce qui manque lorsque cela ne marche pas.

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II.1. Comment trouver une partie ? La commande LIST

L'inscription à la liste de diffusion est le meilleur moyen de trouver des parties (LIST et NOLIST).

Vous êtes inscrit auprès de FROG avec la commande REGISTER ? Si oui, bien, vous pouvez vous inscrire sur une partie. Si non, retournez au I.4.

La commande pour lister les parties en cours sur le juge est le simple mot LIST. En l'envoyant au juge, vous recevrez en retour la liste des parties en attente de joueurs et des parties déjà commencées.

Les parties notée forming sont en formation, c'est à dire que la partie n'a pas débuté, et que les nations ne sont pas attribuées (Utilisez le "?" pour vous inscrire, comme indiqué dans la question II.2. )

Cependant, une remarque, cette liste comprend toutes les parties listées et ne comprend pas les parties secrètes dites NOLIST. Mais si vous connaissez le nom d'une partie en NOLIST (un ami vous l'a indiqué) vous pouvez faire un "LIST nom_de_la_partie" pour avoir les paramètres de cette partie secrète !

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II.1.a. Qu'est-ce qu'une partie masterisée ?

Pour plus de facilité, on peut jouer une partie masterisée (Moderated). Cela revient à déterminer un maître qui dirigera la partie. Ce maître n'est pas un arbitre (le juge est là pour cela) mais un coordinateur de la partie. Il ne joue pas la partie mais a accès aux mots de passe (si quelqu'un l'a oublié), aux commandes (il est le seul à pouvoir changer les paramètres de la partie) et aux ordres envoyés.
Les parties non masterisée (Unmoderated) ne sont plus permises sur FROG.

Si vous êtes débutant, le maître est souvent quelqu'un de compréhensible qui vous expliquera plein de choses. Aussi, jouer une partie masterisée, c'est l'assurance d'avoir en face de vous des joueurs intéressés car souvent le maître sélectionne les joueurs (entendez par intéressés, des joueurs qui veulent jouer).

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II.1.b. Qu'est-ce qu'une partie Gunboat ?

C'est le fait de ne pas connaître l'identité des autres joueurs. La seule chose qui change, c'est que lorsque vous envoyez un message à autre joueur (via le juge obligatoirement) au lieu que l'entête soit


Message from Toto@born2play.org as France to Austria in 'diplotes':

Vous recevez


Message from France to Austria in 'diplotes':

L'intérêt est bien meilleur ... imaginez !

Question qui vous passera sûrement par la tête : qui est someone@somewhere que l'on retrouve un peu partout ? Cf. question IV.2.

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II.2. Comment s'inscrire à une partie ?

Imaginons que vous avez trouvé une partie où il manque des joueurs. Cette partie s'appelle ESSAIJEU. Attention, nous nous plaçons ici dans le cas où la partie n'a pas commencé, que les nations ne sont pas encore attribuées... et qu'il s'agit d'une variante standard, non Gunboat. Voir plus loin pour les cas particuliers.

Vous devez envoyer au juge

1) Une ligne demandant votre inscription
2) Une ligne disant vos préférences pour la nation à jouer


Va première ligne est du type


SIGNON ?nom_de_la_partie mot_de_passe

Donc si vous choisissez TABU comme mot de passe, vous devez écrire


SIGNON ?ESSAIJEU TABU

Attention ! N'entrez pas d'accents dans le mot de passe !!! C'est très important ! Aussi, respectez bien les espaces ! Je précise que le "?", c'est parce que la partie n'a pas commencé (partie notée en forming dans la liste des parties) et vous ne savez donc pas quelle est la nation que vous aurez. Utilisez toujours le "?" dans ce cas. Par contre, si vous reprenez une nation abandonnée (partie notée en opening dans la liste des parties), là, il faudra préciser la lettre de la nation.

Aussi, les cas particuliers. Précisez les variantes, voici des exemples :

Standard gunboat SIGNON ?ESSAIJEU TABU GUNBOAT
Loeb9 gunboat SIGNON ?ESSAIJEU TABU LOEB9 GUNBOAT
Modern (non gunboat) SIGNON ?ESSAIJEU TABU MODERN

Remarque : Quand la partie sera commencée, vous pourrez ne tapez que SIGNON XESSAIJEU TABU, avec X la lettre de votre nation (plus besoin du "?").


Da seconde ligne vous permet de lister vos préférences. On attribut toujours une lettre à un pays :

F pour France
E pour Angleterre
G pour Allemagne
A pour Autriche (comme dans la question I.5.)
T pour Turquie
R pour Russie
I pour Italie

C'est la commande SET PREFERENCE qui vous permet de lister vos préférences. Si par exemple vous voulez attribuer vos préférences dans l'ordres si dessus, vous devez envoyer la ligne suivante :


SET PREFERENCE FEGATRI

Vous pouvez mettre entre crochets [ ] les pays qu'il vous importe d'avoir l'un avant l'autre. Par exemple :


SET PREFERENCE FE[GATR]I

Signifie que vous voulez absolument la France puis l'Angleterre mais que vous ne voulez absolument pas de l'Italie et qu'il vous importe d'avoir l'Allemagne, l'Autriche, la Russie ou la Turquie.

Vous n'arrivez pas à vous inscrire à une partie ? Lisez un peu la question IV.2. avant de hurler à l'injustice...

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II.3. Comment doit être mon message au juge ?

Vous êtes la Russie dans la partie ESSAIJEU et votre mot de passe est TABU, alors la première ligne de votre message au juge, que ce soit pour envoyer les ordres ou envoyer un message à un autre joueur doit être la ligne d'identification (et ceci quelque soit la variante, comme indiqué dans la question précédente) :

Il ne s'agit ni plus n'y moins que de remplacer le "?" de la ligne de votre inscription par la lettre de la nation qui vous a été assignée.
La dernière ligne de votre message doit être le mot SIGNOFF. Il est facultatif, mais mettez le quand même, cela évitera au juge d'essayer d'interpréter les lignes de votre signature automatique. Donc votre message doit ressembler à ceci

II.4. Peut-on observer une partie sans s'y inscrire ?

Oui, c'est la commande OBSERVE. C'est même super conseillé, observez donc une partie avant de vous lancer !

Idem que dans la question II.2., vous devez choisir un mot de passe. Imaginons que votre mot de passe soit TABU et que la partie à observer est ESSAIJEU, alors vous devez envoyer au juge :

Vous recevrez alors les résultats de chaque tour mais aucune communication entre les joueurs (PRESS). Par contre, si la partie l'autorise, ce qui est le plus souvent le cas, vous pourrez lire les BROADCAST qui sont les messages envoyés d'un joueur à tous les autres joueurs.
Je vous conseille vivement d'observer une partie avant de vous lancer, juste pour avoir une idée du type de messages que vous pourrez recevoir.

La commande pour résigner une observation est RESIGN, et vous devez commencer votre message par la ligne d'identification :

II.5. J'ai perdu mon mot de passe !!! Que faire ?

Arg ! C'est malin ! Bon, allons voir... Vous avez regardé vos messages sortant ? Vous devriez y retrouver le message d'inscription.... Quoi ? Vous les effacez ? Re-arg ! Vous avez contacté le Maître de la partie ?

Binon, l'ultime solution, non garantie car il est toujours super débordé, c'est de contacter le Judge Keeper de FROG judgekeeper@frog.born2play.org et de le supplier de vous le donner. Un petit chèque avec plein de zéros (avant la virgule, je vous vois venir...) n'est alors pas refus, mais facultatif.

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