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Auteur : Romain Jacques
Mise en Page : Ernst Niedermoser
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Qu'est-ce qui distingue Diplomacy
des autres jeux? Qu'elles sont ses particuliarités?
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'abord on peut s'entendre pour dire
que Diplomacy est un "wargame". Certains prétendent que c'est
également un jeu de rôle, mais je crois qu'ils confondent
entre la fin et les moyens. Le but du jeu est d'éliminer ses adversaires
par la conquête du territoire. Pour y arriver, on peut prétendre
être Roi, Sultan, ou Tsar, mais cela est accessoire. Contrairement
à un jeu de rôle, comme donjons et dragons, où la finalité du
jeu est de vivre le plus intensément possible dans un monde fantastique,
médiéval ou futuriste, le but de Diplomacy est de conquérir.
Diplomacy est très simple tactiquement avec
seulement deux types d'unité de combat : l'armée et la flotte.
Les deux ont la même force de combat et le même facteur de déplacement:
d'une case adjacente à une autre. Les actions que peuvent accomplir
ces unités sont également limitées: se déplacer, se maintenir
sur place, soutenir un deplacement, soutenir un maintien ou convoyer.
Mais là, c'est déjà mieux que la plupart des "wargames"
ou une unité ne peut souvent que se déplacer, attaquer ou défendre
le territoire qu'elle occupe. Les territoires sont, somme toute,
peu nombreux. Pas question ici, de milliers de petits hexagones
avec des particuliarités différentes. Tout se résume à 75 territoires
d'eau, de terres côtières et de terres intérieures. Le nombre
des unités est également limité, il n'y a jamais plus de 34 unités
sur le plateau.
Bref, sur le plan tactique, Diplomacy est d'une
simplicité à faire hurler. Etant donné l'échelle du jeu, l'Europe,
on s'attendrait à ce que l'aspect stratégique soit plus développé
que l'aspect tactique. Pourtant, l'aspect stratégique est également
fort simple à Diplomacy. Pas de ligne de ravitaillement à respecter,
pas de déplacement stratégique à planifier, pas de technologie
à développer. Le plus grand soucis stratégique du joueur est de
planifier sa croissance (ou sa décroissance) en décidant quel
type d'unité il aura le plus de besoin pour ses prochaines campagnes.
Bien sûr, il doit planifier ses campagnes (qui il doit attaquer)
et dans quel ordre il est préférable de le faire. Mais on peut
résumer la stratégie à decider quels sont les centres qui nous
mènerons à la victoire, qui nous devons éliminer pour les posséder,
dans quel ordre nous le ferons et finalement quelles sont les
unités qui nous permettrons de l'accomplir. Les grands stratèges
et les fins tacticiens restent sur leur faim.
Il y a quand meme un aspect que Diplomacy
possède que d'autres "wargames" ignorent, c'est l'aspect économique.
Le nombre d'unités n'est pas donné au début de la bataille pour
être diminué au fur et à mesure des combats. Il est ajusté à tous
les deux tours par le nombre d'arsenaux possédés par le joueur.
Mais encore là, difficile de trouver plus simple comme mode de
fonctionnement: un arsenal égal une unité. Plusieurs "wargames"
tiennent compte de l'aspect économique d'une facon beaucoup plus
détaillée.
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Qu'est-ce qui fait donc l'intérêt
du jeu de Diplomacy?
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lusieurs mentionnent que ce qui rend
le jeu original est la phase de négociation. Comme son nom l'indique,
il y a un temps pour la diplomatie où toutes les ententes sont
permises et même encouragées. Pour la plupart des "wargames"
les alliances sont fixés d'avance et ne changent pas au
courant de la partie, pas à Diplomacy. Très peu de "wargames"
réunissent autant de joueurs et lorsqu'ils le font, très souvent
quelques puissances dominent le jeu alors que les autres jouent
un rôle de satellite. Par contre, les puissances à Diplomacy
sont grosso modo de la même force et toutes doivent être
considérées lorsque vient le temps de sceller des ententes et
des alliances. On doit s'entendre avec non seulement nos voisins
sur des zones démilitarisées, des pactes de non agression, des
alliances offensives, etc. mais on doit tenter de savoir les ententes
entre les autres joueurs. Rarement, dans un "wargame",
l'art de convaincre et de manipuler ses adversaires ou ses alliés
joue un rôle si important dans le déroulement d'une partie. La
diplomatie domine sur tous les autres aspects du jeu que nous
avons nommé jusqu'a maintenant, que ce soit l'aspect tactique,
stratégique ou économique. Ce n'est pourtant pas la particuliarité
qui me frappe en premier. Il y a, après tout, d'autres jeux où
il faut négocier.
Ce qui rend le jeu de Diplomacy si original, c'est que
tous les joueurs jouent simultanément. Pas question d'attendre
que le premier joueur finisse tous ces déplacements, avant que
le deuxième puisse jouer. Non, tous jouent en même temps. Vous
n'aurez jamais l'information complète avant de prendre une décision.
Lorsque vous décidez de soutenir l'unité d'un allié ou de vous
déplacer vers tel territoire, l'unité soutenue fera peut-être
autre chose ou le territoire convoité ne sera peut-etre plus libre.
Aucun autre jeu, à ma connaissance, n'a cet aspect de coup simultané.
On doit jouer, sans savoir ce que les autres feront. Pourtant,
lorsque l'on veut prendre possession d'un territoire, on doit
savoir quelle force y mettre, c'est alors que l'on doit faire
ce que peu d'autres jeux demandent: deviner les coups des autres
joueurs. La fascination que le jeu procure tourne à plein régime
lorsqu'il vient le temps d'anticiper ce que feront vos adversaires.
Lorsque les forces en présence font en sorte qu'un camp domine
complètement l'autre, la boule de crystal peut être remisée. Le
camp dominant écrasera toujours le plus faible peu importe les
talents tactiques de ce dernier. Par conséquent, si votre diplomatie
vous permet d'être toujours dans le camp qui domine outrageusement
l'autre, vous n'avez pas à tenir compte de ce qui suit. Mais très
souvent, à Diplomacy, le jeu des alliances fera en sorte
que les forces seront plus ou moins équilibrées. Ce qui fera la
différence, sera le talent de prédire ce que l'autre fera. Posez-vous
la question, si vous saviez exactement ce que vos adversaires
jouaient, ne vous serait-il pas plus facile de planifier votre
contre-attaque? Bien sûr que oui. Chaque joueur doit faire l'effort
de deviner ce que les autres feront. Et pour cela, toutes les
méthodes sont bonnes. Un bon joueur de Diplomacy devine
ce que fera son adversaire.
Pour conclure, Diplomacy est un "wargame" où plusieurs
aspects rentrent en jeu : la tactique, la stratégie, l'économie,
la diplomatie. L'interaction entre tous ces aspects fait en sorte
que le tout est supérieur à la somme de ses composantes, mais
ce qui distingue Diplomacy des autres jeux, c'est que les
mouvements sont simultanés et que cela nous obligent plus qu'à
tout autre jeu de deviner ce que les autres feront.
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