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Introduction
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" Cruelle Sorcière " sudiste est, si c'est possible, encore plus
cruelle que la nordiste. Sa position défensive est superbe - essentiellement
une île avec une terre d'approche, les voix d'accès pour la Turquie
sont divisées entre terre et mer. Cela requiert d'avoir des ennemis
potentiels avec une armée forte et équilibrée. La position de la
Turquie est si stratégique qu'elle peut fréquemment aller rechercher
l'Autriche ou la Russie pour défendre plutôt que les voir devenir
sa part du lion.
La position offensive des Turques est aussi bonne. Elle a un accès
rapide à la Méditerranée et est proche du " noeud " des arsenaux
des Balkans. L'une des plus fréquentes situations de fin de partie
est 16 ou 17 unités Turques sur le plateau avec Angleterre/France,
Angleterre/Allemagne, Angleterre/Italie, ou tout autre combinaison.
La raison de cela est que la Turquie n'a pas une majorité d'arsenaux
de son côté de la ligne d'impasse qui traverse le milieu du plateau.
Elle peut souvent aller jusqu'à contrôler l'Autriche, l'Italie,
les Balkans, la Tunisie, et 3 arsenaux Russes. Cela fait 17. Plusieurs
autres arsenaux proches, qui peuvent donner la victoire (Esp, Tou,
Mun, StP), peuvent aussi, d'un autre côté, aider. La politique Turque
devrait donc avoir la prudence de " braquer " l'un de ces arsenaux
le plus tôt possible dans le jeu.
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Négociations
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Allemagne : L'Allemagne doit être encouragée à attaquer
la première victime de la Turquie (l'Autriche ou la Russie). Elle
aura en fin de compte des problèmes d'intérêt avec ses gains contre
les armées Turques. Envoyez l'Allemagne se tourner contre l'Angleterre
est alors désirable.
Angleterre : Les négociations initiales avec l'Angleterre
peuvent rapporter de petites économies, et peut-être, beaucoup d'information.
Le but de la Turquie est de garder les puissances occidentales dans
l'impasse chacune contre l'autre. Si l'Angleterre indique des intentions
d'attaquer quelqu'un, approuvez immédiatement la victime. Agissez
ainsi même si elle ne dit pas qui - mentez, répandez des rumeurs,
et en général calomniez la Perfide Albion.
Autriche-Hongrie : La Turquie et l'Autriche ne sont
pas en situation pour être allié. L'Autriche se trouve être de l'autre
côté d'une Turquie meilleure et sur la plupart des trajectoires
naturelles pour son expansion. Cependant, l'alliance n'est pas impossible
et offre la perspective d'un blitz sur l'Italie et d'une entrée
dans l'Atlantique la plus rapide possible. L'alliance est aussi
fréquemment exploitée parce qu'elle est très inattendue. Ordinairement,
cependant, ce que le meilleur des 2 peut obtenir est une trêve temporaire.
Certainement les Turques ne doivent rien faire pour contrarier l'Autriche,
sans se soucier de leurs plans suprêmes. Cela ne fait jamais de
mal de discuter de l'alliance.
France : La Turquie doit chercher à aider les Français
contre L'Italie si une Opération Lepanto est en cours. Si l'Italie
gagne, ses flottes seront une énorme menace pour la France (ainsi
que pour la marine Turque, mais au moins, c'est plus éloigné). Autrement,
des arrangements tel que garder la France en dehors de la Méditerranée
est une bonne idée.
Italie : Offrez des buts pour une alliance contre
l'Autriche. Ce n'est pas nécessaire d'être sincère. Mentez, trichez,
escroquez et volez pour prévenir une alliance Austro-Italienne.
La Turquie peut s'allier avec l'Italie, mais la relation n'est pas
facile. L'avantage de cette alliance est que l'Italie peut rapidement
ouvrir une brèche dans la ligne Ibérique pendant que la Turquie
est libre à droite pour envoyer des armées à travers le milieu du
plateau. Cet arrangement est fréquemment au détriment de l'Italie.
Tôt ou tard le but de ses troupes arrière est de s'en aller conquérir
un scimitar. La Turquie doit calmer la peur de l'Italie de cela
autant que possible, même pendant la planification de l'inévitable
(ou presque inévitable) attaque.
Russie : La Russie est potentiellement le meilleur
allié de la Turquie. Que faire avec la flotte du Tsar en Mer Noir
est fréquemment un problème. La Turquie doit négocier avec persuasion
et agressivement avec le joueur Russe. Un engagement à neutraliser
la Mer Noire est un arrangement essentiel que les intentions Turques
soit sincère ou non.
Un plan très audacieux, mais qui propose de travailler avec l'habitude
d'abandonner une unité, est de permettre à la flotte Russe d'entrer
en Mer Noire en automne 1903 ou 1904. Il devient alors facile d'aller
à Odessa au printemps suivant et en Mer Egée en automne. Elle peut
alors aller à travers la zone Méditerranéenne où elle peut aider
les unités navalles Turques. En retour, une armée Turque sur son
flan droit peut assister l'avance terrestre Russe en Allemagne.
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Ouvertures
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[NOTE
PRELIMINAIRE : Il n'y a pas de substitut à A Con-Bul. Par contre les
ordres pour les deux autres unitées peuvent changer.]
1. F Ank-Noi, A Smy-Cau.
2. F Ank-Con, A Smy-T.
3. F Ank-Noi, A Smy-Con.
1. Cette ouverture pose toutes sortes de problèmes à la Russie.
Si elle a en plus ordonné F Ode-Rou, cela devient très sérieux.
Si jamais elle a ordonné F Ode-Noi, elle est partie pour avoir
des difficultés à maintenir sa position.
2. Le but est de faire en Automne, F Con-Ege, A Smy-Con
(ou T) pour une poussée occidentale. Si la Russie a traîtreusement
ordonné F Ode-Noi, la Turquie peut facilement se défendre.
F Con-Ank, A Smy-Ank protégera ses arsenaux nationaux et laissera
Ankara ouvert pour la mobilisation d'une flotte.
3. La Turquie peut employer cette ouverture quand elle manque
de confiance envers la Russie mais ne veut pas bouger en Arménie.
Cela peut vouloir dire qu'elle a au moins un pacte de neutralité avec
la Russie qui inclue un pré-arangement de résistance dans la Mer Noire.
Entre autres choses, cela peut être utilisé pour décevoir d'autres
joueurs qui aurait pu croire que la Russie et la Turquie étaient en
guerre, alors qu'en fait elles sont alliées. Sans de telles intentions,
l'ouverture est fragile, et prend le parti d'une situation incertaine.
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Milieu de Partie
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milieu de partie de la Turquie peut voir une forte poussée terrestre
vers Munich et/ou navale vers l'Espagne. Si cela peut apparaître
comme une intervention de la part d'un allié attentionné, c'est
encore mieux. Seule la Turquie recherche cette scène, elle peut
se concentrer plus fort sur l'offensive et s'inquiéter moins à propos
de la défense. Avec 6 ou 7 unités elle devient difficile à attaquer.
La position Turque est plus exposée si son alliance est avec l'Autriche.
Son principal souci est le développement en Russie et en Italie,
sur ses flancs. Le centre est plus vulnérable. Idéalement, dans
cette situation, la Turquie possède la Grèce et la Bulgarie. Les
deux alliés peuvent convenir de la situation des armées en Roumanie
et Bulgarie. Manoeuvrez chacun pour qu'il attaque l'autre lors de
chaque saison.
Cela n'empèche pas un coup mais peut le rendre plus difficile (ou
moins gratifiant). Il n'y a pas de garantie à Diplomatie. (Ou, presque
aucune. En effet les familiarités avec la théorie de la fustration-aggression
veut vous montrez que vous serez obligé de tester un peu des deux
dans Diplomacy.)
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Fin de Partie
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llié
avec l'Autriche ou la Russie, la Turquie devrait dès maintenant
avoir plusieurs flottes dans l'Atlantique. Sinon, oubliez la solo.
Allié avec l'Italie, la Turquie devrait avoir des armées en Allemagne,
alors que les flottes Italiennes sont dans l'Atlantique. Sinon,
oubliez la solo.
Si la partie va vers une impasse, la Turquie doit commencer à considérer
la possibilité de frapper son allié. L'Autriche ou l'Italie sera
plus facile à trahir que la Russie, généralement parlant. Avec l'Italie,
particulièrement, la Turquie sera très détournée. L'Italie recevra
Trieste et un autre arsenal en plus (La Grèce plutôt que Vienne
où les armées Turques seront plus libres d'avancer. L'Italie aura
probablement demandé plus, et la Turquie pourra lui avoir cédé).
La Turquie pourra toujours obtenir Bul-Ser-Rou-Bud-Vie, l'Allemagne,
et 3 arsenaux Russes pour un total de 14. Elle pourra aussi obtenir
Pay-Bel-Par pour 16. C'est dur de voir d'autres arsenaux pour la
Turquie, alors un coup sur l'Italie devient presque inévitable.
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