Sommaire :
1. La retraite en avant
2. Préférer une retraite à un mouvement
3. Attendre les ajustements pour démanteler ses unités
4. Démanteler une unité plutôt que d'effectuer
une retraite
5. Convertir une unité
6. Rendre ses arsenaux disponibles pour les constructions
7. Détruire avantageusement une unité adverse
8. Retarder ses constructions
1. La Retraite en avant
En travaillant avec un allié, il est parfois possible
de déloger ses propres unités dans le but d'effectuer
une « retraite en avant ». Bien que vous ne puissiez
pas déloger vos propres unités, rien n'empêche
l'un de vos alliés de le faire pour vous. Cela peut s'avérer
très utile dans la mesure où vous saurez où
effectuer votre retraite après que tous les mouvements
adverses seront connus. Dans l'exemple 2.1, l'Italie ne peut pas
défendre à la fois Naples et la Tunisie. L'Autriche
et la Turquie se sont alliées contre elle et sont désireux
de prendre un arsenal dès le prochain tour (nous sommes
en automne). Par une retraite, l'Autriche peut assurer ce succès.
Exemple 2.1

Turquie : F Grèce S Mer Egée -> Mer Ionienne
Turquie : F Mer Egée -> Mer Ionienne
Autriche : F Mer Ionienne H (*délogée*)
La flotte autrichienne est à même de pouvoir effectuer
sa retraite sur le territoire que l'Italie n'aura pas défendu.
Mais l'Italie dispose néanmoins d'un tour auquel il convient
de prêter attention. Cette dernière dispose en effet
de l'utilisation d'un soutien non sollicité à la
flotte autrichienne pour se prémunir d'une retraite !
Exemple 2.2
Turquie : F Grèce S Mer Egée -> Mer Ionienne
Turquie : F Mer Egée -> Mer Ionienne
Autriche : F Mer Ionienne H
Italie : F Mer Tyrrhénienne S Mer Ionienne
Malheureusement pour l'Italie, il est également très
facile de contrer cette défense : Le soutien est voué
à l'échec si l'Autriche ordonne un mouvement.
Exemple 2.3
Turquie : F Grèce S Mer Egée -> Mer Ionienne
Turquie : F Mer Egée -> Mer Ionienne
Autriche : F Mer Ionienne -> Naples
Italie : F Mer Tyrrhénienne S Mer Ionienne (*non valide*)
Si l'Autriche ne souhaite pas se déplacer vers Naples
(ou la Tunisie), il est bien sûr possible de rédiger
un ordre de mouvement vers la Grèce ou la Mer Egée.
Ces mouvements sont assurés d'un échec, mais se
prémunissent contre un soutien non sollicité. Quoi
que vous fassiez, vous devez éviter de rester en mer Ionienne
auquel cas, le soutien italien serait valide.
2. Préférer une retraite à un mouvement
Si vous savez d'avance que vous allez être délogé
et que vous n'avez pas de retraite sûre, il est parfois
préférable de vous laisser déloger. Vous
pourrez alors choisir où vous réfugier lorsque vous
aurez pris connaissance des mouvements adverses. En outre, tenter
de vous échapper pendant la phase de mouvements peut provoquer
un rebond et réduire vos possibilités de fuite.
Dans l'exemple 2.4, l'Autriche sait qu'elle ne pourra résister
à une attaque sur Munich, mais elle souhaite s'infiltrer
à travers les lignes ennemies pour pouvoir menacer les
territoires du Benelux. Si elle fonce aveuglément en Ruhr,
elle risque alors de se voir contrée par l'armée
de Bourgogne. Comme il est interdit d'effectuer une retraite en
un territoire sur lequel s'est produit un rebond, elle pourrait
être contrainte à un retour en son pays.
Exemple 2.4

Autriche : A Munich -> Ruhr (*rebond, délogée*)
Allemagne : A Bourgogne -> Ruhr (*rebond*)
Allemagne : A Berlin -> Munich
Allemagne : A Silésie S Berlin -> Munich
L'inconvénient est que si l'armée de Munich attend
simplement d'être délogée, elle devra se retirer
soit en Ruhr soit en Bourgogne suivant les possibilités
que lui aura laissées l'Allemagne. La règle générale
à suivre est de rester attentif aux éventuels rebonds
provoqués qui permettent à une unité adverse
de vous interdire deux territoires simultanément.
Notez qu'une attaque en Bourgogne est toute aussi sûre,
mais n'offre pas de réel avantage pour notre exemple (vous
n'êtes pas certain que l'Allemagne va vous chasser de Munich
après tout). Si la situation était légèrement
différente et qu'à la place d'être à
Kiel la flotte allemande se trouvait au Danemark, vous pourriez
bien sûr attaquer Kiel. En contrant la flotte allemande
et en vous réfugiant en Bourgogne, vous effectueriez ainsi
l'équivalent de deux mouvements dans le même tour
!
3. Attendre les ajustements pour démanteler ses unités
Evitez de démanteler une unité que vous devrez
contraindre à la destruction lors de la prochaine phase
d'ajustement. En conservant votre unité lors de la phase
de retraite, vous compliquez quelque peu la décision de
vos adversaires concernant leurs propres constructions. Même
si cela semble irrationnel d'isoler une unité au prix d'une
nouvelle construction susceptible de défendre vos arsenaux,
cette possibilité est toujours à envisager par vos
adversaires. Les joueurs proches d'une élimination ont
parfois tendance à ne plus se comporter de manière
rationnelle (il est en effet difficile de définir le terme
« rationnel » dans une position sans espoir).
4. Démanteler une unité plutôt que d'effectuer
une retraite
D'un autre côté, si vous n'êtes pas sujet
à la destruction d'unités lors de la phase d'ajustement,
il peut alors être préférable de démanteler
une unité lors de la phase de retraite afin de pouvoir
la reconstruire en un autre lieu où elle sera plus utile.
Vous pouvez ainsi rappeler une unité sur votre territoire
pour y assurer une meilleure position défensive.
Dans l'exemple 2.5, l'Italie est assurée de s'emparer
de l'Espagne, mais la France veut être sûre de pouvoir
occuper Marseille afin de pouvoir se défendre lors de la
prochaine saison. Mais il n'est pas nécessaire pour cela
d'utiliser l'armée de Bourgogne pour soutenir l'entrée
des troupes espagnoles. Si l'attaque sur Marseille échoue,
il est possible pour la France de détruire son armée
pour en reconstruire une sur le territoire qu'elle voulait occuper.
C'est comme si le mouvement vers Marseille était assuré.
Cela laisse à l'armée bourguignonne la possibilité
de s'employer à d'autres tâches, comme une attaque
sur la Belgique. (Ceci n'est bien sûr valable que lors d'une
phase d'automne NDT)
Exemple 2.5

France : A Espagne -> Marseille
France : A Bourgogne S F Picardie -> Belgique
France : F Belgique -> Belgique
Italie : F Méditerranée occidentale -> Espagne
Italie : F Portugal -> Espagne
Une autre raison de démanteler pour reconstruire est simplement
de cacher autant que possible vos intentions. Supposons que vous
soyez contraint à un retrait sur l'un de vos arsenaux originels
à la suite d'une phase d'automne. En démantelant
votre unité pour reconstruire la même, vous compliquez
la décision des constructions pour vos adversaires. Ou
encore, vous pouvez très bien changer vos projets après
avoir pris connaissance des retraites adverses.
Notez que contrairement aux retraites, aucune règle ne
vous interdit de construire en un arsenal sur lequel un rebond
s'est produit pendant la phase de mouvements.
5. Convertir une unité
Si vous possédez des flottes ou des armées dont
vous n'avez plus l'utilité, il est généralement
difficile d'en changer le type. Si la Russie et la Turquie sont
alliées, la flotte russe en Mer Noire est alors d'une bien
faible valeur. De la même façon, après la
conquête de l'Angleterre, ses agresseurs peuvent s'estimer
en excès de flottes.
Il existe deux manières essentielles de changer ses anciennes
unités par de nouvelles.
La première est de trouver un allié pour déloger
votre unité que vous pourrez démanteler pour la
reconstruire par la suite, comme nous l'avons vu précédemment.
Vous pouvez également espérer qu'un ennemi se charge
lui-même de vous déloger en négligeant de
vous protéger.
Une autre approche consiste à « emprunter »
un centre de ravitaillement pour une année (avec ou sans
l'accord de la nation concernée). Ce nouvel arsenal vous
permet de construire une unité du type que vous désirez,
puis lorsque vous rendrez son arsenal à son propriétaire,
vous serez alors à même de démanteler l'unité
qui vous déplait. Vous pouvez également inverser
l'ordre de cette opération en accordant pour une année
l'accès à l'un de vos arsenaux. Ce choix dépend
de votre disposition, ou de celle de votre allié, à
vous priver d'une unité pendant toute une année.
6. Rendre ses arsenaux disponibles pour ses constructions
Si vous prévoyez des constructions, assurez-vous que vous
gardez des arsenaux disponibles sur votre territoire. Si vous
souhaitez construire une flotte, faites bien attention à
ce qu'un arsenal côtier soit libre. Cela peut paraître
évident, mais nécessite parfois d'être préparé
bien avant. En certaines occasions, vous devrez utiliser un auto-rebond
pour défendre un arsenal sans l'occuper.
Inversement, s'il s'agit de votre ennemi qui prévoit une
construction, essayez de faire en sorte que ses arsenaux soient
occupés. Souvent, l'Italie peut se prémunir de la
construction d'une nouvelle flotte autrichienne simplement en
gardant une unité à Venise et en restant évasif
quant à ses intentions. Le simple fait de menacer l'invasion
de Trieste lors d'une phase d'automne peut contraindre l'Autriche
de l'occuper elle-même, empêchant ainsi la construction
d'une flotte.
En vous battant sur les propres terres de vos ennemis, vous pourrez
avoir une influence sur leurs possibilités de constructions.
7. Détruire avantageusement une unité adverse
Il est parfois particulièrement intéressant de
détruire une unité plutôt que de se contenter
de la déloger. Une unité éloignée
de sa base est souvent bien plus active et donc plus importante
pour votre adversaire qu'une autre qui serait restée sur
ses terres. C'est une très bonne occasion pour la détruire.
(C'est le même principe qu'aux échecs lorsque vous
échangez une pièce adverse ayant des temps de développement
d'avance contre une des vôtres que vous venez de sortir.)
Si les arsenaux nationaux de votre adversaire sont occupés,
capturés ou qu'ils sont déjà en attente de
constructions, toute unité détruite pourrait bien
attendre un bon moment avant de pouvoir réapparaître,
si toutefois elle y parvient un jour. Il est bien sûr plus
intéressant de détruire une unité au printemps
qu'en automne.
Le revers de la médaille est que certaines unités
de valeur moindre peuvent être assignées à
des tâches risquées acceptant de se faire détruire.
8. Retarder une construction
Il arrive parfois qu'il soit préférable de ne pas
construire une unité, même lorsque vous en avez la
possibilité. Par exemple, si la Russie envisage d'attaquer
la Grande-Bretagne et dispose de deux constructions, il lui est
meilleur de construire une flotte à Saint-Pétersbourg
(côte nord) et de retarder la deuxième. Cela lui
permettra de construire une nouvelle flotte nordique l'année
suivante, même sans avoir progressé d'un arsenal.
Une construction en attente peut également être
un bon moyen de décourager une éventuelle trahison.
Plutôt que de construire une unité vouée à
rester inactive à domicile, vous pouvez toujours attendre
que la situation se clarifie. Si l'attaque redoutée se
produisait, vous seriez alors à même de construire
l'unité qui convient le mieux à votre défense.
Dans le cas inverse, vous pourriez alors construire une unité
appropriée à vos nouveaux projets d'expansion.
Comme il est généralement assez difficile de détruire
ses unités, il est important de pouvoir envisager l'attente
d'une construction plutôt que de s'encombrer d'une mauvaise
unité.
Original : http:
//devel.diplom.org/DipPouch/Zine/W1995A/Tactics/section2.htm