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Une façon efficace de protéger un territoire que vous
occupez est d'attaquer ce dernier avec vos propres unités.
Si votre ennemi l'attaque également, alors vous êtes
protégé par " la règle de la garnison
assiégée ". Si votre ennemi n'attaque pas, alors
vous êtes protégé par la règle qui veut
que l'on ne puisse déloger ses propres troupes.
L'avantage d'une telle approche est que vous pouvez attaquer depuis
derrière la ligne de front libérant ainsi les unités
directement concernées par le combat.
Dans l'exemple 1.5, la Turquie accepte d'accorder un soutien pour
l'entrée de l'armée russe à Budapest depuis
la Galicie. Nous savons grâce à l'exemple précédent
que le soutien de la Serbie est assuré, mais ce n'est pas
le cas du soutien de Trieste. La Turquie décide donc d'accorder
son soutien depuis la Serbie et d'utiliser Trieste pour couper un
éventuel soutien défensif de Vienne. Ceci ouvre des
perspectives d'attaques sur Trieste. Aussi, la Turquie décide
d'attaquer elle-même ce territoire depuis l'Albanie et l'Adriatique.
Venise rompt enfin un éventuel dernier soutien du Tyrol contre
Trieste et l'assaut est enrayé !
Exemple 1.5

Turquie : A Serbie S A Galicie -> Budapest
Turquie : A Trieste -> Vienne (*rebond*)
Turquie : F Albanie -> Trieste (*rebond*)
Turquie : F Adriatique S F Albanie -> Trieste
Turquie : A Venise -> Tyrol (*rebond*)
Russie : A Galicie -> Budapest
Russie : F Roumanie H
Autriche : A Vienne S Budapest (*coupé*)
Autriche : A Budapest S Tyrol -> Trieste (*coupé, délogée*)
Autriche : A Tyrol -> Trieste (*rebond*)
Observez la différence avec l'évidente défense
de Trieste qui consiste à soutenir une unité restant
sur place. Le fait de ne pouvoir attaquer Vienne vous obligerait
à compter sur un soutien supplémentaire pour assurer
l'attaque de Budapest. Or, le soutien de Trieste n'étant
pas fiable (puisque vulnérable à une attaque), il
vaut mieux s'assurer que celui de Vienne ne le sera pas plus en
l'attaquant soi-même.
Exemple 1.6
Turquie : A Serbie S A Galicie -> Budapest
Turquie : A Trieste S A Galicie -> Budapest (*coupé*)
Turquie : F Albanie S A Trieste
Turquie : F Adriatique S A Trieste
Turquie : A Venise -> Tyrol (*rebond*)
Russie : A Galicie -> Budapest (*rebond*)
Russie : F Roumanie H
Autriche : A Vienne S Budapest
Autriche : A Budapest s A Tyrol -> Trieste (*coupé*)
Autriche : A Tyrol -> Trieste (*rebond*)
On peut ici extraire deux importants principes généraux
:
Tout d'abord, le fait de rompre un soutien adverse est plus sûr
que d'accorder soi même un soutien susceptible d'être
à son tour coupé.
Ensuite, vous devez penser qu'il est préférable d'utiliser
activement les unités exposées aux attaques ennemies
pendant que les unités placées en arrière assurent
la défense de vos positions. C'est la manière la plus
simple que je connaisse pour trouver rapidement de bons coups d'attaque.
Gardez à l'esprit que vous ne pouvez déloger vos
propres unités, même si votre attaque est soutenue
ou effectuée par des unités ennemies. Les joueurs
interprètent souvent mal ce point de règle. Pour déloger
une unité comportant des soutiens de nationalités
différentes, les soutiens de la même nation que l'unité
visée ne sont pas pris en compte pour un éventuel
succès d'attaque.
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