btenir la Russie à votre première partie
est une bénédiction ambiguë. Aucune autre puissance n'a de telles
possibilités de rapide et continue croissance ; vous avez quatre
unités alors que tous les autres pays n'en ont que trois, et quatre
centres nationaux qui vous donnent une grande influence dans les
batailles méridionale et septentrionale. La Roumanie et la Suède
sont vos gains "traditionnels" pour l'année 1901, aussi
si vous pouvez adopter le profil bas et éviter un choc avec l'un
de vos voisins, vous aurez six centres en 1902. Alors quatre voisins
vous donnent une large sélection d'alliés et d'objectifs.
Mais aucune autre puissance n'est aussi vulnérable au début de
la partie. Vos unités sont dispersées, en particulier, vos deux
flottes n'ont aucun espoir de s'entraider. Après 1901, les centres
tenus par la Russie sont l'objectif favori de la Turquie et de
l'Angleterre ; à moins que vous puissiez forger une solide
alliance avec eux, ou avec quelqu'un d'autre, vous devrez vous
retrancher pour mener une guerre sur deux fronts . . . ce qui
vous rendra incapable de vous défendre contre l'Autriche ou l'Allemagne.
La position russe est un château de cartes ; une forte image
fera clamer à la plupart de vos voisins qu'ils sont vos alliés,
mais si vos unités sont enlisées face à plusieurs ennemis, tous
afflueront pour participer à l'action. En conséquence, votre réussite
réclame une attitude assurée, voire quelque peu agressive, et
vous devez obtenir des pactes de neutralité avec plusieurs de
vos voisins. La flotte de Sébastopol ira en Mer Noire ou en Roumanie
selon vos accords avec la Turquie ; un stand-off au printemps
1901 en Mer Noire est le résultat le plus classique, mais l'unité
finira habituellement en Roumanie à l'automne que le Turc soit
amical ou non. F Stp(cs)-Bot-Sue est la ligne adoptée par
l'énorme majorité des joueurs russes ; la seule variation
courante tient compte l'hostilité manifeste de l'Allemagne (normalement
une occupation au printemps de la Prusse et/ou de la Silésie l'indique).
Si sa flotte est allée au Danemark, F Den-Sue suit habituellement
à l'automne ; il peut alors être préférable pour le russe
d'ordonner F Bot-Bal, et de se placer d'emblée pour une revanche
en 1902.
Les armées russes ont plus de choix. Faites A Mos-Stp si
vous êtes déterminé à combattre l'Angleterre. Cette unité peut
aller ensuite en Norvège si vous pensez que vous pouvez lui dénier
ce centre, ou en Finlande, suivie d'une construction à St-Pétersbourg.
Alors il y aura une forte pression sur la Norvège en 1902. Si
vous avez choisi l'Allemagne comme adversaire, A Var-Sil
est recommandé, cependant, comme indiqué ci-dessus, s'il fait
mouvement vers le Danemark, vous pouvez dire adieu à la Suède
en 1901.
La politique russe habituelle consiste à fixer le sud avant de
s'occuper du nord. Si vos deux armées partent au sud, vous devez
souvent choisir entre la Turquie et l'Autriche. Les mouvements
A Var-Gal, A Mos-Ukr probablement irriteront l'Autriche
à moins que vous puissiez la convaincre que A Var-Gal est
destiné à prendre la Roumanie à l'automne. Si vous prévoyez que
la flotte de Sébastopol se déplacera avec succès au printemps,
alors A Var-Ukr, A Mos-Seb est une bonne possibilité
. . . mais le décalage ennuiera probablement la Turquie. Le mouvement
des armées russes est le premier indicateur des intentions de
la Russie. La Russie peut habituellement convaincre l'Allemagne
et l'Autriche de démilitariser la Prusse, la Silésie et la Galicie
si c'est son but . . . ces pays ont des problèmes plus importants
à l'ouest et au sud, et accueilleront favorablement l'offre de
la Russie. Mais cela restreindra sérieusement la portée de vos
propres armées si vous restez fidèle à ces accords.
La Russie a un avantage : ses succès ou ses échecs sont
habituellement suffisamment spectaculaires pour permettre à un
novice de tirer une leçon de l'un ou l'autre résultat.