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La Presse Diplomatique
Les Négociations
 

Auteur : Dick Martin

 
 
 

es communiqués de presse jouent quatre rôles importants à Diplomacy : distraire, fournir une tribune créative, relayer des informations "publiques" et permettre le défoulement. L'usage le plus fréquent de la presse est la diffusion de messages publics, souvent de manière humoristique. Par exemple "le Tsar invite le Pape à partager le rosbeef de son dîner". Pour ceux qui disposent de plus de temps et d'énergie créatrice, cela peut être insuffisant. Quelques lignes peuvent fleurir en poésie ou en prose, décrivant tout, de la séduction aux combats de tranchées en passant par "l'entretien" avec l'un des joueurs. L'arbitre et/ou l'éditeur est souvent fier des communiqués de presse de ses parties car ceux-ci lui dévoilent une partie de la personnalité des joueurs et donnent à la partie un ton particulier. En outre, elle révèle l'énergie et l'activité générale d'une partie bien mieux que les seuls ordres ne peuvent le faire. La presse permet également de se défouler. Il n'y a que pas le biais des communiqués de presse qu'une puissance réduite à deux centres a une chance honnête de fustiger l'action d'une puissance à seize centres! Fait avec esprit, le perdant peut franchir toutes les barrières. Si les puissances plus importantes exercent un esprit encore plus grand, elles peuvent répliquer avec talent. Après tout, se réjouir du malheur des autres n'est pas du meilleur goût.

La presse noire supprime toutes les contraintes parce que l'origine des communiqués de presse demeure inconnue. Par exemple, la France peut insulter l'Allemagne mais signer le communiqué de presse comme provenant de l'Italie. La meilleure et la pire presse peuvent alors s'y côtoyer. La pire parce que votre nom n'y est pas attaché, aussi le "contrôle de qualité" est plus faible, le meilleur parce que n'importe qui peut écrire sur n'importe quoi. Normalement, vous n'écririez pas de vilenies sur les façons de manger de votre allié, mais pourquoi pas? Après tout, seuls ses ennemis pourraient dire de telles choses . . . Un plus large éventail de possibilités offre potentiellement une presse supérieure. On peut cependant reprocher à la presse noire sa tendance à être moins pertinente aux péripéties réelles de la partie, et presque inutile en tant que porteuse d'information véritable.

Aussi, écrivez aux joueurs de vos parties, mais faites plaisir au GM et à ses abonnés. Vous ne savez jamais; vous pouvez un jour être épargné parce que votre pire ennemi apprécie vos communiqués de presse!
(NdE: j'ai joué dans des parties où les combats dans la presse étaient aussi excitants que les combats sur le plateau de jeu).

 

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