es communiqués
de presse jouent quatre rôles importants à Diplomacy
: distraire, fournir une tribune créative, relayer des informations
"publiques" et permettre le défoulement. L'usage le plus
fréquent de la presse est la diffusion de messages publics,
souvent de manière humoristique. Par exemple "le Tsar invite
le Pape à partager le rosbeef de son dîner". Pour ceux
qui disposent de plus de temps et d'énergie créatrice,
cela peut être insuffisant. Quelques lignes peuvent fleurir
en poésie ou en prose, décrivant tout, de la séduction
aux combats de tranchées en passant par "l'entretien" avec
l'un des joueurs. L'arbitre et/ou l'éditeur est souvent fier
des communiqués de presse de ses parties car ceux-ci lui
dévoilent une partie de la personnalité des joueurs
et donnent à la partie un ton particulier. En outre, elle
révèle l'énergie et l'activité générale
d'une partie bien mieux que les seuls ordres ne peuvent le faire.
La presse permet également de se défouler. Il n'y
a que pas le biais des communiqués de presse qu'une puissance
réduite à deux centres a une chance honnête
de fustiger l'action d'une puissance à seize centres! Fait
avec esprit, le perdant peut franchir toutes les barrières.
Si les puissances plus importantes exercent un esprit encore plus
grand, elles peuvent répliquer avec talent. Après
tout, se réjouir du malheur des autres n'est pas du meilleur
goût.
La presse noire supprime toutes
les contraintes parce que l'origine des communiqués de
presse demeure inconnue. Par exemple, la France peut insulter
l'Allemagne mais signer le communiqué de presse comme provenant
de l'Italie. La meilleure et la pire presse peuvent alors s'y
côtoyer. La pire parce que votre nom n'y est pas attaché,
aussi le "contrôle de qualité" est plus faible, le
meilleur parce que n'importe qui peut écrire sur n'importe
quoi. Normalement, vous n'écririez pas de vilenies sur
les façons de manger de votre allié, mais pourquoi
pas? Après tout, seuls ses ennemis pourraient dire de telles
choses . . . Un plus large éventail de possibilités
offre potentiellement une presse supérieure. On peut cependant
reprocher à la presse noire sa tendance à être
moins pertinente aux péripéties réelles de
la partie, et presque inutile en tant que porteuse d'information
véritable.
Aussi, écrivez aux joueurs
de vos parties, mais faites plaisir au GM et à ses abonnés.
Vous ne savez jamais; vous pouvez un jour être épargné
parce que votre pire ennemi apprécie vos communiqués
de presse!
(NdE: j'ai joué dans des parties où les combats
dans la presse étaient aussi excitants que les combats
sur le plateau de jeu).