ne
des raisons pour lesquelles une puissance centrale en grande expansion
rencontre plus de difficultés à gagner une partie
qu'une puissance de bord de carte correspondante tient à
sa position centrale qui menace à peu près toutes
les autres nations survivantes d'une manière qui semble ennuyer
le plus la majorité des joueurs: à travers leurs centres.
Un nombre surprenant de joueurs regarderont calmement une puissance
à l'autre bout de la carte atteindre dix-huit centres, et
aussi longtemps que leurs centres ne sont pas menacés, ils
n'esquisseront pas le moindre geste. Une puissance de bord de carte
peut compter sur au moins un joueur à l'autre bout de la
carte qui ne fera rien pour résister à sa croissance
- et en fait désorganisera la résistance d'autres
joueurs en suivant des buts personnels à courte vue. Cette
attitude "OK Charlie, ne m'ennuie pas avec tes problèmes"
est responsable d'un grand nombre de victoires faciles de joueurs
qui sont assez chanceux et intelligents pour rester à l'écart
du chemin d'un ou deux joueurs qui suivent leurs seuls intérêts.
En tant que membre d'une alliance qui tente de s'opposer à
la victoire d'un joueur, que pouvez-vous faire à propos
de cette attitude d'une puissance "protégée" à
l'autre bout de la carte? Nous présumerons ici qu'une lutte
pied à pied avec le vainqueur en puissance et le joueur
protégé ne ferait pas l'affaire, que, vous avez
besoin d'une sorte de coopération de la part du joueur
protégé afin d'empêcher un autre joueur de
remporter la victoire. Nous supposerons plus loin que la puissance
en passe de gagner est assez proche du succès pour que
le problème soit clair pour chacun et qu'il n'y ait nul
besoin de convaincre les autres joueurs qu'ils ne peuvent gagner,
mais seulement de les persuader d'agir en conséquence.
Une approche brutale, mais peut-être la meilleure à
utiliser envers un joueur moins expérimenté, est
une simple menace. "Si tu ne te joins pas à nous en cessant
ça et ça, la résistance est sans espoir .
. . mais nous ferons en sorte que tu tombes le premier!" Cela
menace ses centres qui sont proches et chers à ce type
de joueurs, ainsi vous pouvez être capable de le forcer
à obtempérer. Malheureusement, il faut alors que
l'alliance principale maintienne assez de force dans les zones
arrières pour que la menace reste crédible. Enrôlé
de cette façon, votre nouvel et récalcitrant "allié"
cherchera toujours une façon de prendre sa revanche sur
vous de façon sûre. Le remède peut être
pire que le mal - mais si ce joueur vous gâche la partie,
et que tout est vraiment perdu, cela peut offrir à l'alliance
la satisfaction de mettre à exécution sa menace
avant la fin de la partie. Si possible, essayez de faire en sorte
que la puissance protégée ne le soit plus d'une
façon ou d'une autre. Si vous devez céder du terrain
face au vainqueur potentiel, abandonner le de préférence
dans une zone qui le mène dans la zone d'influence du joueur
protégé. Une fois qu'il y aura une frontière
entre eux, il sera plus facile de convaincre le joueur protégé
de se concentrer sur lui. Toutefois, si le joueur en passe de
gagner est vraiment bon, il sera probablement capable d'esquiver
ce piège tandis qu'il convaincra son adversaire de son
amitié indéfectible.
Une autre façon est d'inviter les unités protégées
à monter en première ligne, où elles pourront
prendre une part active à la décision finale. La
plupart des joueurs sont désireux d'essayer de stopper
un joueur en passe de gagner s'ils ont quelque chose à
faire. Attendre les bras croisés frustre effectivement
une puissance protégée (que l'alliance ait des succès
et fasse des profits qu'il ne partagera pas ou qu'elle échoue
et que quelqu'un d'autre est capable d'accrocher la seconde place
tandis qu'il reste passif). Toutefois cela implique de la confiance
de la part de l'alliance principale - les centres de la puissance
protégée sont sûrs, tandis que ses unités
stationnent souvent à proximité des centres du reste
de l'alliance. Si les choses vont mal, la puissance protégée
trahira probablement pour la deuxième place, sans représailles
possibles. Tout cela dépend du risque que l'alliance est
prête à courir pour avoir la chance de stopper le
vainqueur. Cette stratégie est bien évidemment incompatible
avec l'option précédente.
Parfois une motivation diplomatique est suffisante pour aiguiller
quelqu'un dans la bonne direction. Mentez à la puissance
protégée (c'est horrible, je sais), dites lui que
le joueur qui gagne se moque de lui et le traite publiquement
de fou d'ainsi lui permettre de continuer à engranger des
centres. Vous devez être un brin plus subtil à ce
sujet, quoique, puisque vous pouvez difficilement cacher que vous
l'en informer par pur désintéressement. Comme toujours,
vos mensonges doivent être crédibles - mais en fait,
un tel mensonge n'est probablement pas loin de la vérité;
Dans un sens, tout joueur qui mène méprise les marionnettes
et autres auxiliaires s'ils ont n'importe quelle autre option.
Encore dans la catégorie des sales coups, vous pouvez
être capables de gagner par ruse là où vous
perdriez par la force brutale. Si vous préférez
éliminer le joueur protégé de la partie,
embarquez le par n'importe quel moyen contre la puissance qui
gagne, puis trahissez-le. Cela doit être rapide et complet,
car les unités restantes seront fermement alliées
à la puissance gagnante. A moins qu'il ne soit un joueur
ONR sur qui on ne peut pas compter (une des meilleures raisons
pour écarter son aide en premier lieu) vous aurez bien
du mal à détruire les unités qui lui restent
derrière les lignes. Si la puissance protégée
est d'une bonne taille, vous feriez mieux de miser sur son abandon
et son remplacement par un jouer calhamerien compétent
("Victoire ou égalité seulement").
Un vainqueur potentiel malin cherchera naturellement à
déjouer tous ces complots en faisant attention à
sa stratégie globale et en restant en contact étroit
et amical avec la puissance protégée. Il peut se
permettre de lui offrir n'importe quoi de raisonnable à
une puissance de sa taille - deuxième place ou n'importe
quoi d'autre - et s'ils sont ensemble, il n'y aura pas de problème
pour finir l'opposition, malgré le conseil ci-dessus.