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Remarques Préliminaires
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du traducteur :
Lépante : port de Grèce ; 7 octobre 1571, victoire navale
sur la Turquie des flottes coalisées des Habsbourgs (Autriche,
Espagne, Belgique, Milan et Naples), de la République de Venise
et du Pape commandées par Don Juan d'Autriche. 30.000 morts.
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Introduction
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 l
y a peu d'alliances qui paraissent aussi évidentes que le mariage
austro-italien.
Les raisons les plus évidentes de cela sont la proximité de ces
deux pays et leur vulnérabilité initiale face aux puissances plus
en sécurité du point de vue tactique. De même, la plupart des joueurs
suffisamment expérimentés et habiles confirmeront que, lorsque les
puissances des coins et du bord du plateau (Angleterre, France,
Russie, Turquie) sont compétents, il est honnêtement suicidaire
pour les puissances centrales de s'engager dans une bagarre prématurée.
Les puissances voisines sont habituellement irrésistiblement tentées
par la richesse en arsenaux des régions centrales, une fois qu'elles
ont constaté que les noirs, les rouges et les verts ont dégarnis
leurs arrières, trop occupés à s'entr'égorger.
Ce n'est pas que je veuille dire que l'unique stratégie possible
pour les joueurs autrichiens et italiens soit de convoler en justes
noces, de toute façon conditionnelles, et je m'attends à, selon
toute probabilité, un coup de Jarnac lors d'une phase d'automne
de milieu de partie.
Mais au début, je suis très préoccupé par le problème de l'alliance
austro-italienne. Si je joue l'un de ces pays, je tente activement
de l'obtenir ; quand je joue des pays voisins, je m'y attends.
C'est là qu'est le problème. Justement parce que tout le monde s'attends
à la même chose. Comme il est difficile de feindre la méfiance à
l'égard de votre allié vis-à-vis des joueurs turc, russe ou français
alors que vos décisions tactiques montrent de manière éclatante
que vous coopérez. Et puis l'ouverture conventionnelle austro-italienne
entraîne clairement des réactions, est peu favorable à l'action
et peut facilement dégénérer en un match nul, ou bien évoluer lentement
vers un désastre.
Comme toujours, un usage avisé de la ruse est la clé du succès dans
cette affaire. En ce qui concerne les ouvertures, ce n'est nulle
part aussi vrai que pour la Stratégie Lépante. C'est clairement
une course sur le fil du rasoir, sans aucun souci de prudence. Si
vous la réussissez, vous serez un gros poisson parmi les joueurs.
Si vous échouez, vous êtes un homme mort, et ça ira vite. Je l'ai
jouée quatre fois, et ça a marché deux fois. La première fois, j'ai
terminé avec 16 arsenaux pour l'Autriche, la seconde fois, 14 arsenaux
pour l'Italie. Après les deux échecs, il ne me restait qu'une unité.
Ca passe ou ça casse.
Et peut-être vous demandez-vous, comment ça marche ? Tout commence
avec les négociations…
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Si on joue l'Autriche…
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 ous
allez jouer le rôle le plus important. Vous devez poursuivre des
négociations " en profondeur " avec les autres joueurs. Ce ne sera
pas suffisant de discuter avec l'Angleterre, la France et l'Allemagne
en les câlinant avec des : " Eh bien, au début nous n'avons pas
d'intérêt important en commun, mais restons en contact ". Alors
là, vous n'y êtes pas du tout. Vous devez influencer leurs actes.
Idéalement, l'Angleterre devrait au moins se méfier de la Russie
et tourner ses forces vers l'Est. Une guerre acharnée entre l'Angleterre
et la Russie n'est pas bonne non plus, car sinon la Russie s'effondre
trop rapidement et les Rosbifs [sic, NDT] ont une longueur d'avance
sur vous concernant les annexions. L'astuce, c'est la zizanie à
l'Ouest. Une guerre entre l'Allemagne et la France est très souhaitable
(sans soutien anglais important pour aucun camp) ; sûr qu'ils ne
peuvent intervenir à l'Est s'ils se battent comme des chiffonniers
le long de la Ligne Maginot.
Les accords que vous passerez avec vos deux cibles sont critiques.
Le Russe goûtera pour la première fois de votre acier au printemps
1901. Il faut que vous inquiétiez les Russes au sujet des autres
pays. Il est vital de les convaincre d'aller en Mer Noire au printemps
1901. Vous discuterez probablement plus que n'importe qui avec les
Russes pendant la première période, alors soyez prêts à revenir
sans cesse à la charge, et surveillez avec qui ils parlent et pendant
combien de temps. Mettez-vous d'accord pour neutraliser la Galicie,
signez une alliance (fausse en ce qui vous concerne, bien sûr).
Promettez un soutien à la Roumanie pour l'Automne, incitez les à
penser que la Turquie est sûr le point de les avoir. Dites-leur
que vous avez des doutes en ce qui concerne l'Italie et que vous
pensez qu'ils n'ont franchement pas envie de combattre la France.
C'est pas mal non plus de les convaincre de faire MOS - STP. Dites-leur
n'importe quoi ! Simplement, mettez-les de votre côté.
La Turquie est la prochaine manche pour vous. Discutez avec la Turquie
juste avant la fin des négociations. Ne leur laissez pas le temps
de réfléchir et de vérifier les rumeurs. Une petite panique est
susceptible d'avoir beaucoup d'effet sur lui, en particulier pendant
la période tendue au cours de laquelle on lit les ordres et on s'attend
à la première trahison. Les mouvements initiaux de la Turquie n'ont
pas une influence décisive. Après tout, s'ils ne vont pas en Mer
Noire et que la Russie y va, vous pouvez toujours jouer sur le "
Je vous l'avais bien dit ". Votre offre initiale d'alliance à la
Turquie rencontrera sans doute un accueil mitigé de leur part, et
ils penseront " C'est ça mon pote, t'es un putain de baratineur
" [sic, NDT]. C'est ce qu'il faut. Vos mouvements du printemps 1901
les feront vite changer de comportement. Evidemment, si ni la Russie,
ni la Turquie ne vont en Mer Noire, vous vous êtes probablement
fait baiser [sic, NDT].
Le temps que vous passez à discuter avec l'Italie est un facteur
vital. Il faut qu'il soit le plus court possible ! Si on vous voit
en train de parler à la Russie, puis à l'Italie, puis à la Turquie,
puis à l'Italie, puis à l'Allemagne, puis à l'Italie - ils vont
capter et ça ne marchera pas. Faites juste savoir à l'Italie que
la Stratégie d'Ouverture fonctionne, quels seront les mouvements,
et qu'ils doivent rendre crédible votre histoire auprès des Turcs
et des Russes. C'est-à-dire : Non l'Italie ne trahira pas l'Autriche
(trop dangereux pour moi et la Russie/la Turquie récupérera l'essentiel
des gains), oui l'Italie a peur de la France et va garder un œil
sur les français, oui la Russie est en guerre avec la Turquie (lorsque
vous discutez avec la Turquie et vice versa pour les Russes). La
diplomatie italienne joue un rôle clé pour faire naître le soupçon
entre tous les autres joueurs juste avant les déplacements.
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Si on joue l'Italie…
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 'accord,
donc vous jouez les seconds couteaux pour l'instant. Mais ça ne
va pas durer. Tenez avec l'Autriche, parce que vous avez beaucoup
moins à perdre. Ceci étant dit, si vous la baisez [sic, NDT], vous
êtes probablement morts tous les deux, et votre pauvre carcasse
d'Italien sera balayée par la folle ruée des forces françaises et
turques, qui ne s'arrêteront que lorsqu'elles se rencontreront.
Secondez la diplomatie autrichienne, mais en secret. Quand on vous
interroge sur l'Autriche, dites que vous ne savez pas ce qu'ils
pensent. Vous ne leur avez pas parlé tant que ça, et de toute façon,
pourquoi est-ce que vous ne devriez penser qu'à eux, c'est l'Italie
que vous jouez et c'est pour les intérêts italiens que vous êtes
venu (au moins, c'est ce que vous dites). Si vous arrivez à faire
en sorte que tout le monde ignore ce qui se passe vraiment, vous
allez les surprendre vachement au printemps 1901.
Allez, retroussez vos manches, vous n'avez fait que la première
partie du travail.
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Les ordres du Printemps 1901
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| Autriche |
Russie (dans le meilleur
des cas) |
A Vienne - Galicie
A Budapest - Roumanie
F Trieste - Albanie |
F Sébastopol - Mer Noire
(bloquée)
F St-Pétersbourg - Golfe de Bothnie
A Moscou - St-Pétersbourg
A Varsovie - Ukraine |
| Italie |
Turquie (dans le meilleur
des cas) |
F Naples - Mer Ionienne
A Venise - Trieste
A Rome - Venise |
F Ankara - Mer Noire (bloquée)
A Constantinople - Bulgarie
A Smyrne - Arménie |
Remarque
: lorsque nous disons "dans le meilleur des cas", bien entendu le
meilleur des cas en ce qui concerne la Turquie et la Russie, ce
serait qu'ils ne fassent rien ; mais laissons leur une petite marge
eh ? Après tout c'est leur enterrement. Je suis également d'accord
sur le fait qu'on pourrait attendre un peu mieux des mouvements
de la Russie [c'est-à-dire A MOS - SEV (bloquée) et A
WAR - LVN ou SIL - mais sérieusement, qui à la place
des Russes ferait A WAR - SIL au printemps 1901 ? Et il est très
improbable qu'ils convoient l'armée de Livonie en Suède à l'automne].
C'est à ce moment que quelques diplomates se mettent à gueuler.
Ceux qui gueulent le plus fort devraient être la Russie et l'Autriche,
à ceci près que le Russe est le seul de bonne foi. "Putain de connard
d'Italien, dites vous, j'ai deux mots à te dire", et arrangez-vous
pour que les "deux mots" durent sacrément longtemps. Après tout,
la première personne à qui vous voulez généralement parler après
des mouvements, c'est celle qui vous a trahi, c'est une partie importante
de la pièce que vous jouez. Il ne faut pas que le temps que vous
passez ensemble soit trop court, vous pourriez être soupçonnés de
jouer la comédie, il faut qu'il soit juste suffisant pour avoir
l'air sincère. Ensuite, demandez à voir le Russe - ensuite, ne vous
souciez pas du Turc, vos ordres parlent d'eux-mêmes à ce moment
de la partie - le Sultan va penser, "Ah, l'Autrichien avait raison
! La Russie a marché contre moi, et c'est bien ça il dirige ses
forces contre la Russie, apparemment, je peux lui faire confiance".
Donc la Russie sera furax. Vous avez deux possibilités. Vous pouvez
dire "eh oui, c'est Diplomacy, mon pote, et je vais te pêter la
gueule maintenant, salut", ça vous économise du temps, vous n'aurez
plus à discuter à nouveau avec le Russe pendant cette phase. Ou
bien vous pouvez choisir l'option "j'ai fait une terrible erreur".
Vous avez été victime d'entreprises de désinformation à la dernière
minute et vous avez changé vos ordres - ça c'est bien vous - vous
ne vous êtes pas rendu compte que vous présentiez un flanc mort
à l'Italien - ce petit merdeux ! - y-at-'il moyen de réparer ?"
Probablement que non. Vous pouvez être sûr que le Russe contre-attaquera
ou se défendra immédiatement. C'est à vous de décider ce qu'il faut
faire compte tenu des ordres qu'il a donné et du degré de réussite
du reste de votre diplomatie - ne négligez pas l'Ouest, ce qui se
passe là-bas est important. S'il y a une alliance solide entre l'Angleterre,
la France et l'Allemagne, vous êtes mal. Ca se peut que vous soyez
obligé de renoncer au plan pour l'instant. Ca signifie que vous
n'avez pas bien fait vos devoirs et appris vos leçons.
L'élément fondamental, c'est la Turquie. C'est maintenant
le moment où le sultan se prend la trahison magistrale. Si vous
avez gagné sa confiance avec votre ouverture audacieuse, il ne la
verra pas venir, et il se peut que l'énorme coup du sort qui va
s'abattre sur lui, pour l'instant sûr de lui, soit suffisant pour
le démoraliser et hâter son départ (ben oui, c'est un jeu cruel,
mais quoi, les affaires sont les affaires). Vous devez convaincre
le Turc que l'alliance entre vos pays l'emporte sur tout, après
tout, il s'est révélé que c'était la seule alliance solide à l'Est.
Ce lâche de Russe et ce traître d'Italien vous sont rentrés dedans
à tous les deux, et il faut les punir. Vous êtes exaspéré par Il
Duce (oui, je sais, c'est un anachronisme de la Seconde Guerre Mondiale),
que vous êtes prêt à soutenir une grande expédition turque à travers
la Méditerranée. Après tout, maintenant que vous avez perdu au moins
un arsenal national, vous êtes probablement un homme mort. Vous
n'allez pas abandonner l'attaque contre la Russie, après tout, il
faut s'occuper des deux ennemis. Vous avez besoin l'un de l'autre
et c'est le moment de soutenir activement les unités l'un de l'autre.
Si vous pensez que vous les avez vraiment entubés à fond et qu'on
peut faire confiance au Turc, insistez pour que l'armée turque de
Bulgarie soutienne votre armée de Roumanie qui reste sur place.
Comme cela on sera sûr que l'arsenal ne tombe pas aux main des Russes
- ce qui est vital pour vous deux, pas vrai ? -- et l'unité turque
aura quelque chose à faire. Obtenez également son accord pour que
l'armée d'Arménie attaque Sébastopol et promettez le soutien de
l'armée de Roumanie (vous ne le faites pas, bien sûr). S'il y a
une armée russe en Ukraine, il se peut que vous ayez besoin du soutien
turc, mais de grâce interdisez aux Turcs de prendre accidentellement
Sébastopol. Faites en sorte que le Russe soit parfaitement au courant
de ce que vont faire les unités turques (organisez une " fuite "
à l'aide de l'Italie ou d'une puissance occidentale) de manière
à ce que cela n'arrive pas.
N'oubliez pas l'Ouest. Les évènements de là-bas ont une importance
vitale. Si un pays semble expérimenté et qu'il est probable qu'il
se prenne une raclée, offrez-lui une aide tactique. Encadrez-les.
Si vous voyez les prémices d'une ouverture " Otarie " [Sealion,
NDT], avertissez l'Angleterre et montrez-lui comment la contrecarrer.
Essayez énergiquement, avec l'aide de l'Italie, de maintenir l'équilibre
à l'Ouest. Souvenez-vous de l'influence majeure d'une présence anglaise
au nord de la Russie. Vous obligerez le Ruskof à faire la guerre
à des ennemis le long de trois frontières.
Si vous jouez l'Italie, vous pouvez essayer ici quelque chose
de très raffiné, si vous le désirez. Faites croire à tout le monde
que vous êtes un idiot. Les Occidentaux vous poseront probablement
des questions telles que, " Pourquoi diable as-tu fait ça ? Est-ce
que tu veux lâcher sur nous tous un rouleau compresseur (alliance
classique Russie-Turquie) ? ". Vous pouvez dire quelque chose comme
" Oh, c'est pas bon ? Oh, désolé ". Dites à la Russie que vous avez
fait une terrible erreur, lors des prochains mouvements vous ferez
A TRI-TYR, et A VIE-PIE. Vous êtes sûr que l'Allemagne et
la France vont vous attaquer. Dites la même chose à la Turquie.
Soyez prêt à vous " laisser persuader " par les Russes et les Turcs
d'agir autrement. Faites leur croire que vous ne savez pas ce que
vous faites, qu'on ne peut pas vous faire confiance et que vous
pourriez faire n'importe quoi. Soyez désordonnés. Tenez l'Autriche
au courant.
Et maintenant une information vitale. Il se peut qu'un Turc opportuniste
(mais franchement, qui n'est pas opportuniste dans ce jeu ? !) vienne
à penser que la Serbie ne sera pas occupé lors des ordres de l'automne
1901, et qu'il a l'occasion de s'en emparer sans risque. Autrichien,
vous devez absolument empêcher une telle initiative. S'il la tente,
tout est raté, comme vous le verrez. Promettez au Turc pour plus
tard tout ce qu'il voudra, afin qu'il donne les ordres que vous
souhaitez. Tout ce que je peux vous dire, c'est que la personnalité
du Turc aura une grande influence sur le résultat.
Maintenant, il est temps d'apparaître au grand jour…
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Les ordres de l'Automne 1901
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| Autriche |
F Albanie - Grèce
A Galicie - Ukraine
A Roumanie S A Galicie - Ukraine
Autre possibilité :
A Galicie - Varsovie
A Roumanie S A (italienne) Trieste - Serbie (soutien coupé) |
| Italie |
A Trieste - Serbie
A Venise - Apulie
F Mer Ionienne - Mer Egée
Autre possibilité :
A Venise - Piémont ou Tyrol |
| Russie (probablement) |
F Golfe de Bothnie - Suède
A St-Pétersbourg - Moscou
A Ukraine - Roumanie (échoue et est délogée)
F Sébastopol S A Ukraine - Roumanie |
| Turquie (au mieux) |
F Ankara - Mer Noire
A Arménie - Sébastopol
A Bulgarie S A (autrichienne) Roumanie |
Vlan !
Dans tous les regards autour du plateau, il devrait y avoir " On
s'est fait avoir ! " Et c'est le cas. La turquie est sur le point
d'être massacrée, l'avenir de la Russie est très compromis et les
Austro-Italiens sont bien placer pour mener dès le début.
Il se peut que le joueur russe soit plus prudent que ce que j'ai
suggéré pour les ordres de l'automne 1901. Certains joueurs couvriront
finalement Varsovie, ou Sébastopol (avec soutien). Je veux dire
par là que le Russe en a vraiment ras le cul de l'Autriche et va
lui faire un sale coup.
Voilà, maintenant tout est en place. Vous avez un net avantage et
c'est le moment de l'exploiter. Souvenez-vous, très peu de gens
vous feront confiance pendant un certain temps, donc vos ordres
seront plus tactiques que diplomatiques pendant quelque temps, mais
ça roule. Tôt ou tard, il faudra qu'il y ait de la viande froide
dans votre joli duo pour que l'un d'entre vous s'assure la victoire,
mais c'est le moment le plus amusant.
Pour ceux d'entre vous qui pensent que dans cette stratégie il y
a des risques évidents, vous avez raison. Il y en a partout, et
vous marchez sur une corde raide et fragile en agissant, en persuadant
et en mentant de cette manière, mais encore une fois, c'est en réussissant
ce genre de coup que l'on s'amuse le plus.
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