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'Italie commence avec un étalage consternant
de handicaps. Bien qu'habituellement plus une puissance navale que
terrestre, elle ne commence la partie qu'avec une seule flotte,
nécessaire pour prendre Tunis, et ses principales zones maritimes
(Mty & Ion) manque de débouchés intéressants. Le mouvement de ses
armées en Europe est partiellement bloqué par la Suisse. De plus,
une armée construite à Rome, loin de la ligne de front, a besoin
d'un an pour simplement quitter le territoire italien. Vous êtes
plus dépendant de l'assistance d'alliés qu'aucun autre pays.
D'un autre côté, il y a des avantages.
L'Italie peut, d'une manière unique, se tourner vers l'est ou vers
l'ouest, et ainsi peut accepter la meilleure offre de l'un ou l'autre
secteur, et peut être capable de s'engager sur les deux fronts.
La plupart des gens ne craignent pas de s'allier à l'Italie, sentant
que si nécessaire, ils peuvent finir l'Italie tout seul. L'étroitesse
des approches de l'Italie vous donne une force défensive considérable.
En effet l'Italie est rarement "blitzé" tôt dans la partie. Votre
diplomatie doit chercher à annuler ces désavantages et faire le
meilleur usage de vos ressources.
Attaquer l'Autriche est une option
populaire, soit par une attaque directe sur Trieste, soit en ordonnant
A Ven-Tyr et A Rom-Ven au printemps 1901. Cela vous donne
le choix entre une attaque supportée sur Trieste à l'automne, ou
un mouvement sur Vienne. C'est probablement le meilleur coup de
l'Italie pour un gain rapide. Toutefois, la Russie et la Turquie
voudront certaines des dépouilles de l'Autriche, et quand celle-ci
sera éliminée, vous aurez à faire face seul à une alliance russo-turque.
Sinon, attaquer la Turquie est prometteur, car elle est votre plus
sérieuse rivale maritime au début de la partie. Pour cela, ordonnez
A Rom-Apu, et puis convoyez cette armée à Tunis via F Ion
à l'automne 1901. Cela met votre flotte en position immédiate pour
se déplacer dans les eaux turques. Au printemps 1902, faites F Ion-Mor
et déplacez votre nouvelle flotte de Naples en Mer Ionienne, préparant
un convoi en Syrie ou à Smyrne. C'est l'ouverture
lépantine, qui requiert l'alliance de l'Autriche. L'usage
de votre autre armée dépend du degré de confiance que vous placez
dans l'Autriche. Elle peut aller à l'Ouest, ou faire A Ven-Tyr-Boh
et alors aider l'Autriche face à la Russie. De même que la flotte
autrichienne vous aidera face à la Turquie. Ou bien encore elle
peut tenir sur place.
Autrement vous pourrez aller vers
l'Ouest. Attaquer la France signifie se déplacer au Piémont. Tunis
est prise soit par la flotte de Mer Tyrrhénienne, soit par l'expédition
d'une armée via F Mty. Cela permet l'entrée directe dans les
eaux françaises au printemps 1902. Une telle attaque requiert l'aide
de l'Allemagne et/ou de l'Angleterre, plus une solide alliance avec
l'Autriche (idéalement il détourne l'attention de la Turquie et/ou
de la Russie) mais peut facilement vous rapporter Marseille et l'Espagne
à l'hiver 1903. Enfin, il y a l'attaque sur l'Allemagne via A Ven-Tyr-Mun.
Cela réclamera une bonne coordination avec la France et une Autriche
à qui l'on peut faire confiance, car elle peut ne pas aimer toutes
ces armées marchant à travers le Tyrol.
Sans plus vous intéresser à votre
première victime, aussitôt que vous avez le dessus, vous devez sélectionner
un de vos alliés comme deuxième victime, parce que dans la plupart
des cas vous ne pourrez pas l'éliminer rapidement sans aide. De
même, dès que vous serez assez fort pour que les autres jugent profitable
de vous attaquer. Si vous avez deux alliés dans cette première attaque
(e.g. Angleterre/Allemagne contre France, ou Russie/Turquie contre
Autriche), vous devez gentiment détraquer leur alliance, ou sinon
ils vous enlèveront rapidement vos nouveaux gains. Si l'alliance
paraît trop forte, n'hésitez pas à interrompre l'attaque,
alliez-vous avec ce qui reste de votre première victime et partez
de l'autre côté du plateau pour des gains frais, ou en quête d'un
allié pour vous aider contre eux.
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